现在MsgType
不足以容纳我需求中新的消息类型, 我是在MsgType
中继续放数据, 还是再搞一个服务呢? 工程实践中一般采用什么方案捏?
public final class GameServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<MsgType> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, MsgType s)
MsgType
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