乐趣的来源?

2021-03-28 09:39:29 +08:00
 Raven316

刚看了几个帖子,一个问如何找到编程的乐趣,一个问如何提高生活的乐趣,一个是抱怨自己渐渐不爱玩游戏了,甚至买了游戏看着它发呆。

我觉得这几个帖子是有共性的,其实都是逐渐丧失感到乐趣的能力和变成乏味的大人的过程。我想简单谈谈自己的理解。

首先,任何人的童年基本上都是乐趣满满的,因此享受乐趣的能力基本是天生,只是在成长的过程中渐渐丧失了。我现在回想小时候玩的游戏,粗糙的游戏也让人兴致满满,金庸群侠传 /仙剑奇侠传 /vr 战警 /vr 战士 /剑仙情缘 2,不知道反反复复玩了多少遍,带给我多少感动和快乐。然而现在 steam 里花了几千买的满满当当的游戏,我有时候也会看着他们发呆,无所适从,很难做出选择。最终习惯性的打开 11 平台玩 dota1 挨虐。不可否认的是,游戏工业发展到现在功利性和工业属性商业属性越来越强,有很多游戏实际上技术上和画面进步很大,但是游戏性和用心程度甚至还不如 20 年前的游戏;但是,总体来说,可以确定的是:现在可供选择的有趣游戏比小时候真的多了很多个数量级。因此导致不想玩游戏的原因可以确定不是因为有趣的游戏变少了,而是自己变了。

一个简单的假设:因为选择多了,所以变得无所适从,选择困难症阻碍了我们。或者说,现在的信息流太大,让我们对任何东西都提不起兴趣。这个假设肯定有一定道理,当物质匮乏的时候,普通品质的东西也能带给人极大的精神享受。但是这个假设完全无法解释乐趣丧失的原因。现在的小孩子即使选择很多,也会很快的投入到其中一个选择中去享受。

我想到一个很有意思的现象----或许相关:小时候的时间感和大人的时间感是不同的,小时候时间过的比较慢,长大了时间就会很快。在长大的过程中,随着年龄的增长,我们不自觉地就会形成自己的人设,这个人设包括了自己的喜好,自己的性格,自己的思想,同时自己的人生正从真实的人设转变成扮演自己的人设的过程----包括一遍又一遍说服自己接受自己破旧不堪漏洞百出的“思想”,表达自己的“真实自我”(自己的所谓”思想“就是”自我“,而且鬼知道它们是哪里来的,或许是远古时候的真实自我残留下来的,或许是别人塞给自己的,或许是”道德“要求我们的),一遍一遍地告诉自己”喜欢什么“,”不喜欢什么“,然后机械地去做自己”喜欢的事“,吃自己”喜欢的食物“,避免”不喜欢的东西“,因为自己”不喜欢“嘛----然后完全避免尝试自己根本没真正去尝试过的东西(这就很奇怪了,你没尝试过怎么知道自己喜欢还是不喜欢?哦,没尝试过的一律标记为不喜欢,简单又轻松),扮演自己“固有的性格”,好像一个兢兢业业的演员,机械地背着台词按照既定的轨迹行动。

小孩子则不一样,每一天,每个小时,每一分钟对于他们都是新奇的,任何时候他们都投入注意力,去感受当下,任何时间都很容易去接受新的知识和新的经验,时刻都在成长。与“乏味的大人”做对比,大人的自我早已停止成长,固化成了“人设”,说的再明确一点,停止更新自己的思想,停止接受新的知识,停止检验和改变自己,就是真实的“精神上的死亡”,那么在“精神死亡”之后,还剩下什么呢?----最主要的是一遍一遍的重复行动的过程,以及日渐固执地坚持自己的“思想”,因为自己其实并不确信自己的“思想”是正确的,这其实说白了就是撒谎,欺骗自己,欺骗他人,就是这种无法解脱的痛苦过程。而你其实不会觉得这有什么问题,因为这正是 99.9999%的人正在做的事情----停止改变,固化自己,成为一个“成熟而成功”的人。为什么固化自己的自我是不正确的?因为真实的生命是流动和变化的,没有一刻是和上一刻完全一样的,稳定的自我等同于撒谎。

就像尼采说的,现代人正逐渐使自己变成“手段”而完全遗忘了“目的”。尼采用了很激烈的词语形容这种现象,比如”家畜“,比如”奴隶“。或者换一个其他人会使用的词:“异化”。没有主题的文艺作品,感受不到乐趣的游戏,应付差事的乏味工作,虚伪的人际关系,算计和计划驱动的人生,这就是现实,你还指望从中发现什么意义和乐趣呢?

真正的乐趣来源于哪里?真正的思想来源于哪里?享受乐趣,产生思想都需要有一个主体----一个真实的有着极其明确目的的自我。一个哲学家能够比事物本身更简单地认识事物。那么,什么目的?就是享乐的目的,停止思考,直接去感觉和享受现实,并确信这就是生命的唯一目的。有自己的目的,并享受过程,仅此而已。不是为了一个遥远的美好目标奋斗,不是为了履行自己的责任义务而鞠躬尽瘁,不是求“稳定而幸福的生活”----你就这么担心自己会饿死吗?也不是为了给自己立一个高大上的人设----拿来干嘛,做墓志铭吗?

相信自己的当下,以及享受完全无法预期的未来。

时间足够你爱。

5264 次点击
所在节点    随想
32 条回复
Raven316
2021-03-28 10:12:31 +08:00
勘误:

第五段:同时自己的人生正从(真实的人设-->真实的人生)转变成扮演自己的人设的过程
SirCarol
2021-03-28 10:21:30 +08:00
写得不错。但你在倒数第三段中说:“停止思考,直接去感觉和享受现实。”而我觉得,随着年龄的增长,更多的是要善于思考,去想象事务背后的逻辑,敢于想,敢于做,通过果敢的行动和坚持,来让自己得到乐趣。
lbb2445
2021-03-28 10:27:06 +08:00
感谢分享,感觉学到了很多
Raven316
2021-03-28 10:30:56 +08:00
@SirCarol 怎么说呢,其实我并不是字面的那个意思。我肯定是极其热爱思考的,从我写这么一大段文字基本就能看出来。我这里停止思考的意思是停止去计算后果,展望未来,追悔过去,忧郁自责,又或者沉醉于幻想而耽误了真正的现实。我是这个意思。而且我比较不相信纯逻辑性一步一步推理的思考,这种思考方式基本上等同于亦步亦趋地模仿别人,我觉得基于瞬间直觉的思考才是真实的,这种思考在你“学会停止思考”的时候,反而会不可抑制的澎湃发展起来,而且更加真实。
wzb0909
2021-03-28 10:34:30 +08:00
「須菩提!於意云何?東方虛空可思量不?」

「不也,世尊!」

「須菩提!南、西、北方,四維、上、下虛空可思量不?」

「不也,世尊!」

「須菩提!菩薩無住相布施,福德亦復如是不可思量。須菩提!菩薩但應如所教住。

「須菩提!於意云何?可以身相見如來不?」

「不也,世尊!不可以身相得見如來。何以故?如來所說身相,即非身相。」

佛告須菩提:「凡所有相,皆是虛妄;若見諸相非相,則見如來。」

——摘自《金剛般若波羅蜜經》
https://deerpark.app/reader/T0235/1#0749a05.97)

同学啊,提高生活质量的法门你已经悟到了,为什么不勤加练习呢。
cmdOptionKana
2021-03-28 10:38:04 +08:00
新鲜感很重要,但未必是主动停止去找新体验,而是迫于无奈。

普通人的智力、金钱、视野、时间和精力都有限,一天天活着,能体验的都体验过了,还想继续体验新奇的东西就需要很多金钱和时间、机会等等的支持。

比如,普通人智力不高,在学习新东西时进展慢,容易受挫折,和别人对比时总是输,这就是智力的限制。

比如不是每个人都有机会通过留学等机会去外国生活,这就是智力和金钱的限制。
bing0
2021-03-28 10:39:41 +08:00
所以我用下半身思考
BDGS
2021-03-28 10:41:36 +08:00
个人觉得成年人乐趣减少的原因是乐趣阈值变高了。
imzhazha
2021-03-28 11:04:04 +08:00
我个人的看法。
乐趣减少是因为偏见,随着见识的增长,偏见越来越多。所以在面对一件事物时,会产生繁重的思考过程,去比较,去选择。原本的趣味相比之下就不明显了,繁重的思考还带来了压力,更是掩盖了乐趣。
这种变化基本上可以说是无解的,要么走向疯狂,要么去寻找一种平淡的乐趣。平淡的乐趣也不是那么好找的,好在人寿命有限,大多人不至于走到疯狂那一步。
Raven316
2021-03-28 11:27:16 +08:00
felixcode
2021-03-28 12:58:43 +08:00
有这么多理论吗?
年纪越大,越不容易接受新事物,当然程度也因人而异。
bluecrow
2021-03-28 14:18:25 +08:00
小孩子玩就行了,大人的事情可就多了,首先小孩玩的环境不是得大人创造维持?
lambdAlan
2021-03-28 14:30:58 +08:00
小孩子和成年人不同是因为经历的多少与感受到刺激的阈值不同。能带给人快乐的东西如果加以区分。是可以分为几类的:生理的快乐,如吃喝性等,运动的快乐,如跑步游泳等,精神的快乐,如思考,创造,阅读等,还有爱我不知道具体该的分到哪里。不同的快乐的长久持续是不同的,在我看来,爱与美是能带给人长久快乐的
loading
2021-03-28 14:32:30 +08:00
多巴胺
hackyuan
2021-03-28 14:46:12 +08:00
活着就是乐趣。
随着年龄增长,见得越来越多,感觉这个世界越来越有趣,无论大笑还是大哭都十分得有意思。
NanJi
2021-03-28 16:16:29 +08:00
扮演自己的人设也没什么不好,所谓喜欢也很虚假,神经系统的反射,就类似于很多人把快感当成快乐。你要是最求喜欢,那任何事情都会腻,永无止境... 楼主有一种我们的人生都是被左右,被灌输,被强加的概念。实际上是一个人一生中扮演好他自己的角色,知道自己成为那个角色,也没有那么差。

相反的是有些追逐所谓的快乐,不断尝试新鲜的,最终搞的自己也不知道自己要什么了,成为一个四不像的角色。没有把任何一个角色扮演好,把任何一种技能精益求精。最终所谓的喜欢什么不喜欢什么也不过是神经渴求快感的结果而已。那样就真的好吗?

任何有乐趣的新鲜感都会随着时间变得乏味,所以村上春树才说“看海看久了想见人,见人见多了想看海” 而担心自己会饿死这件事,生存是人类本能以及决定人类行为的第一优先的存在。

最后吧,及时行乐的文章已经不太行了,现在是长期主义比较适合,等长期主义者越来越多了,那么及时行乐就有用了,这就是说,人类最终会来回拉扯。
iConnect
2021-03-28 16:44:55 +08:00
与生俱来,先天注定
z8124392
2021-03-28 19:29:33 +08:00
我有一个关于乐趣的答案
小孩子玩背石头很有趣,大人玩着很没意思,因为对于小孩是成长,对于大人却不是
王者荣耀把所有的等级,经验,金钱,装备和队友的社交关系提升,和敌人的较量带来的提升,这些东西全部消失的话整个游戏会变得没意思。
换言之 “有趣”=“成长”

为什么魂 血缘 ICO 尼尔 能让人记住 越来越有感觉 就是能给人精神上的成长
当我们说“娱乐”的时候本质就是成长

人不会出现没有意义的本能
可惜我们都逆心而行 把学习变成一种令人讨厌 强迫的东西 使人的心讨厌它
把娱乐和成长变成相反的事物
然后变得虚无
cmostuor
2021-03-28 21:27:36 +08:00
乐趣的来源 1. 探索未知 2. 追求荣誉的自我实现或自我挑战
goodan
2021-03-28 22:22:30 +08:00
最近看了叔本华的《人生的智慧》部分观点和 lz 类似,没看过可以去看看。我是很难做到独处也能自己找到乐趣的~

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/765806

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX