云游戏越来越玩完了

2021-04-09 18:28:17 +08:00
 UMU618
距离发布《云游戏越来越好玩了》才过去 47 天。
https://www.v2ex.com/t/754524

稣经历了资本的洗礼,同行的鼓励和 GPU 无情的涨价。

体会了一把程序员的悲哀,代码开源了,是给社会带来希望?还是绝望?

有些人不知道云游戏是个同时拼技术和拼资源的领域,一股脑跳进来,单从技术上看,觉得做个演示版就是产品,殊不知虚拟化才是云游戏技术的重点。要把 50 个游戏进程直接跑在物理服务器上,而不是跑在 50 个虚拟机里,这样才能把成本降下来。那么怎么让这 50 个游戏不互相干扰呢?当然就是应用层的虚拟化。

有个同行刚看到稣开源鎏光时,很兴奋,搞了一段时间后,他得出一个结论,这个开源项目是帮助小公司更快放弃云游戏……

最近 github 访问困难啊,不信您试试?
https://github.com/ksyun-kenc/liuguang
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所在节点    游戏
53 条回复
aLazarus
2021-04-09 18:35:04 +08:00
不懂云游戏是不是悲哀,是不是无情。
我只是在 mac 上把我 dnf 上面的大号玩到了 100 级……
UMU618
2021-04-09 18:40:02 +08:00
@aLazarus 稣只是经常用 MBP13 M1 暴打街霸 Hardest AI Seth
liujavamail
2021-04-09 18:46:31 +08:00
如果画质能高清些,真的还不错, 体验过王者荣耀的云游戏, 除了画质这点太差之外, 其它的操作流畅度都还好。画质真的太差了, 跟看电影似的, 一开始是 720p, 最后变成了 240p 都不到了, 打着打着,人都看不见了
Jirajine
2021-04-09 18:53:16 +08:00
那么云游戏催生的高图形性能的虚拟化技术能不能应用在个人电脑上,从可以在 Linux 下运行、隔离以反作弊为名义的 rootkit 。
laoyur
2021-04-09 19:06:46 +08:00
“稣” 是谁?
levelworm
2021-04-09 19:24:49 +08:00
对什么都跑云还是比较反感。工作被云捆住也就算了,游戏还是本地的好。
Jat001
2021-04-09 19:51:36 +08:00
云游戏最大的问题不是技术而是资源太贵吧,GPU 和带宽都不便宜,4K 玩 3A 游戏上云能比本地还便宜?
Aliencn
2021-04-09 20:06:18 +08:00
对楼主表示赞同。
所以我觉得真的能让云游戏发展起来应该两个方向上。公有云上的原生云游戏,以及私有云中的 PC 串流方案
3dwelcome
2021-04-09 20:13:11 +08:00
路过给大神点赞。
我发现牛逼的程序员都有一个共性,喜欢写作。可能代码和写文章一样,都是创造性工作。
UMU618
2021-04-09 20:37:53 +08:00
@laoyur 您叫稣呐?稣在!请问有啥能帮到您的?
UMU618
2021-04-09 20:39:53 +08:00
@liujavamail 清晰度和硬件有关,硬件和价钱有关。举个例子,稣的 2070S 和 2080Ti 用来跑鎏光,参数一模一样,结果 2080Ti 的画面就算清晰很多。
UMU618
2021-04-09 20:41:49 +08:00
@Aliencn 原生云游戏是稣努力的方向,能不能活着就看 GPU 啥时候降价了,某基友不久前买的 3070,都翻倍卖出去了……
muzuiget
2021-04-09 21:04:53 +08:00
我就不看好云游戏,可能我都是动作类的游戏,接受不了延迟,输入延迟和图像传输延迟,哪怕黎明杀机中不需要太高反应速度的游戏,20ms 都能感受到延迟,就非常不爽了。
laoyur
2021-04-09 21:16:16 +08:00
@UMU618 耶, 稣 原来是你
CallmeDredd
2021-04-09 23:21:10 +08:00
最近用 start 玩了几十个小时 LOL
leimao
2021-04-10 01:02:32 +08:00
我在美国玩云游戏,1080P 下玩一些游戏基本感觉不到延迟,可能我不是那么敏感吧。
xuegy
2021-04-10 03:39:25 +08:00
玩了一把 Stadia 上的 F1,直接退了。
原因很简单:50 毫秒的时间已经驶过一个车身的距离。现有的网络技术是没办法玩仿真类赛车游戏的。
Heiban
2021-04-10 04:07:36 +08:00
竞技类游戏是没法玩了,如果用户多了,3A 高分辨率 高特效的传输数据量,要多大的网络带宽啊……
nvkou
2021-04-10 04:41:00 +08:00
什么时候 stream link 之类的销量比游戏本高了才有搞头。局域网都没人用,还想瘦客户端搞云游……

按我说,不能用传统游戏的思路简单把游戏搬上服务器运算和渲染,然后当流传回来。就缺一个 idea 了
toaruScar
2021-04-10 05:15:03 +08:00
云游戏现在产业就是在薅网络基础设施的羊毛。规模小还好;等规模大了,直接被网速和丢包搞的死死的。云游戏想活,光有带宽是不行的,还必须要有优质的 peering 。

云游戏还要解决版权问题。Stadia 的方案是把游戏再卖一遍,结果玩家不买账; Geforce Now 的方案是直接用 Steam 等的授权,结果游戏开发商不干了。

我用了 Shadow PC 的云游戏快一年了,因为离机房不太远,所以经常能把画面的码率开到 70Mbit/s (蓝光原盘的 2 倍左右),这时候 RTT 也只有 20ms 左右。但是高峰时候丢包能丢到画面变成幻灯片,根本没法搞。
另外,Shadow PC 是直接给你一台虚拟机让你随便玩,直接弄个盗版的游戏都可以跑,所以可以规避一定的版权问题。

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