对 Framer 真是相见恨晚,发一些感概。请进来聊聊对原型工具的理解吧。

2021-04-27 10:25:25 +08:00
 sillydaddy

最近初步了解了 Framer,虽然只是初步了解,但感觉它正是理想的原型工具。(此处引爆炸点

我对原型工具的理解

这些概念并不新鲜的,在不同的原型工具里面,有不同程度的体现,但毕竟体现的程度不同。

我感觉最能突出的就是“Framer”这种,因为

开战吧

了解过 Axure 和墨刀,感觉不如 Framer 能体现出上述的概念,比如让 Axure 做个动画得费老劲了。对其他原型工具还不太熟悉,没有深入理解和对比过,可能没发现它们的优点。

欢迎大家来拍砖,聊聊你对原型工具的理解吧。

4585 次点击
所在节点    设计
26 条回复
Spoter
2021-04-29 18:06:16 +08:00
实际过程中,很少用到动画(应该说是 99.9%),流程图、uml 用的多,
如果是原创的动画,一般都是设计做。非原创的话,都直接文字说明或者给个案例即可。
blaaibla
2021-04-30 19:41:53 +08:00
哈哈哈,这种工具果然是程序员喜欢的。我这种不懂代码的设计师一而再再而三被 Framer 的顺滑效果惊艳到并吸引到安装学习并启用过好几次了。
sillydaddy
2021-05-01 09:59:48 +08:00
@Spoter 了解
@blaaibla 现在 Framer X 应该是不需要编码吧,看介绍说是对设计人员更友好了。我还在了解 Framer 中。
madlifer
2021-05-02 11:47:29 +08:00
UX 的事儿别老往产品这边靠,原型不需要动画,甚至不需要交互

原型是产品经理用的

产品经理的岗位职责是做一个好的连接器

作为一个连接器,更高效的沟通才是追求的目标。画图是必备的嘛?

并不是,如果你能通过文字甚至口述把事儿讲清楚,根本就不需要画图。

既然画图只是沟通的一种工具,方便、快捷才是进化方向。

你要说你是个 UX 设计师,可以,研究交互设计技巧,Sketch 、Figma 、Framer 都可以尝试选出最优。

你要说你是个产品经理,算了,你的精力应该更聚焦于产品规划和做每一个功能点的抉择

-----

在我看来,Axure 以外,唯一一个进化方向还在正轨的产品原型工具是墨刀

为什么这样说,因为让我坚守 Axure 的理由只有一个,就是社区强大的组件库。

我需要快速画出原型,不想去纠结什么交互设计,直接拖,对,就是一把拖。

墨刀现在就在建立社区资源库,同时在开发导入 Axure 的功能,直接把 Axure 的社区组件占为己有

一个随时随地可以打开,支持团队协作的原型工具,这才是产品真正想要的东西。

-----

To 同行:

奉上最近参悟到的一句产品经理应恪守的信条:


做规划胸怀宇宙,做选择如履薄冰
sillydaddy
2021-05-03 12:02:21 +08:00
@blaaibla #22
又进一步了解了 FramerX 。感觉它里面的概念有点多,而且比较复杂,太偏向 Code 而不是设计了。

@madlifer #24
你说的对,是这个道理。不过一般来说,后面的原型工具都是在前面工具基础上进化的,它们不止可以做动效,产品初始阶段的线框图、基本交互都是能做的,而且一点也不复杂。
xingzhi
2021-05-05 03:16:32 +08:00
@madlifer
说得很对,产品经理的职责更在于做功能的规划和抉择,而工具甚至于原型图也只是术而已。

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/773541

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX