之前用 Flutter 里的游戏引擎 Flare 做了一个“是男人就坚持 100 秒”的游戏
使用 Flare 引擎之后,完全没有了
Flutter
应用特有的代码风格。虽然更适应我这类有过游戏开发经验的开发者,但并不利于我们学习Flutter
框架。所以我在那篇文章最后也说了,要抽空用 Widget 重写一次这个游戏。
首要任务,就是得有一个支持”精灵图“的Widget
,既然是学习,那就不能用别人开发好的,必须得自己亲手造轮子。
精灵图的英文是spritesheet
(精灵表单),就是在一张图上放置多个图形,只需要加载到内存里一次。在展示的时候,仅展示单个图形的区域。一般多个图形多用来放置连续动画的多个关键帧。除了在游戏引擎里很常见以外,为了减少 web 请求,在前端领域也很常见。
比如这张飞机的精灵图,尺寸是 330x82 (像素),横向排布 5 个画面,那么单个画面的尺寸就是330/5 = 66
。我们每次展示的区域为x=66*画面序号,y=0,width=66,height=82
。
精灵图可以横向或纵向排布,有些游戏引擎的贴图最大尺寸为 4096x4096,所以还有些情况是需要我们换行切换的,但原理差异并不大,这里就不过多讨论了。
大部分时候我们是需要用精灵图来展示动画的,比如这个飞机的精灵图。其中第 1,2 幅画面用于展示飞机飞行状态的动画,需要循环播放。
第 3,4,5 幅画面用于展示飞机爆炸的动画,只需播放一次。
通过一个动画演示来看看我们需要哪些 Widget
原理也清楚了,也知道该用什么 Widget,那么接下来的代码就很容易了
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
width: 66,
height: 82,
child: Stack(
children: [
Positioned(
left: 66*currentIndex,
top: 0,
child: widget.image
)
],
),
);
}
加入定时器,根据设定的时间间隔改变currentIndex
,那么图片看上去就动起来了。
Timer.periodic(widget.duration, (timer) {
setState(() {
if(currentIndex>=4){
currentIndex=0;
}
else currentIndex++;
});
}
});
我们再进一步封装成一个自己原创的Widget
,下面是这个 Widget 的全部代码
import 'dart:async';
import 'package:flutter/widgets.dart';
class AnimatedSpriteImage extends StatefulWidget {
final Image image;
final Size spriteSize;
final int startIndex;
final int endIndex;
final int playTimes;
final Duration duration;
final Axis axis;
AnimatedSpriteImage({
Key? key,
required this.image,
required this.spriteSize,
required this.duration,
this.axis = Axis.horizontal,
this.startIndex = 0,
this.endIndex = 0,
this.playTimes = 0,//0 = loop
}) : super(key: key);
@override
_AnimatedSpriteImageState createState() => _AnimatedSpriteImageState();
}
class _AnimatedSpriteImageState extends State<AnimatedSpriteImage> {
int currentIndex = 0;
int currentTimes = 0;
@override
void initState() {
currentIndex = widget.startIndex;
Timer.periodic(widget.duration, (timer) {
if(currentTimes<=widget.playTimes){
setState(() {
if(currentIndex>=widget.endIndex){
if(widget.playTimes!=0)currentTimes++;
if(currentTimes<widget.playTimes||widget.playTimes==0)currentIndex=widget.startIndex;
else currentIndex = widget.endIndex;
}
else currentIndex++;
});
}
});
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
width: widget.spriteSize.width,
height: widget.spriteSize.height,
child: Stack(
children: [
Positioned(
left: widget.axis==Axis.horizontal?-widget.spriteSize.width*currentIndex:0,
top: widget.axis==Axis.vertical?-widget.spriteSize.height*currentIndex:0,
child: widget.image
)
],
),
);
}
}
封装得好,使用起来也尤其方便。
//播放飞机飞行状态动画
AnimatedSpriteImage(
duration: Duration(milliseconds: 200),//动画的间隔
image: Image.asset("assets/images/player.png"),//精灵图
spriteSize: Size(66, 82),//单画面尺寸
startIndex: 0,//动画起始画面序号
endIndex: 1,//动画结束画面序号
playTimes: 0,//播放次数,0 为循环播放
)
//播放飞机爆炸动画
AnimatedSpriteImage(
duration: Duration(milliseconds: 200),//动画的间隔
image: Image.asset("assets/images/player.png"),//精灵图
spriteSize: Size(66, 82),//单画面尺寸
startIndex: 2,//动画起始画面序号
endIndex: 4,//动画结束画面序号
playTimes: 1,//播放次数,0 为循环播放
)
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