产品功能被像素级抄袭了,能有什么办法?

2021-05-01 21:38:44 +08:00
 ddeef

前言

大过节的,本来开开心心的在家写 BUG,没想到一条群消息一下子让我感觉浑身发冷手脚冰凉。 产品的一项主要功能被人抄袭了,而且是那种从头到脚的抄袭。公司的老板还是一个 有过几次联系,曾经说要给我投资的朋友。

这让我既感到痛心,又感到恶心,又感到庆幸。痛心的是,自己花费心血开发出的产品功能被那么轻松的复制;恶心的是,没想到还有这么没有底线的公司;庆幸的是,没有拿这个朋友的投资,不然还不知道是什么坑。

现如今,在一张图片、几个文字都被很好的保护的情况下,我们却没有什么好的办法保护一整套的界面和交互设计。作为一个苦逼的码农,一个独立开发者,一没钱二没资源,没有别的办法,只有吐槽一条路可走。

发这个贴子的目的,一是让大家见识一下这种没品的公司;二是作为一个自豪的原创声明(免得哪天被反咬一口);三是给大家一个警示,一定要保护好自己的原创设计。

正文

我开发的这款产品叫 Quicker,是一个 Windows 端的效率工具,从开始做到现在快 3 年了。网址是 https://getquicker.net 它主要包含两方面的功能,一方面是快速触发:通过鼠标、键盘、键盘+鼠标等多种方式快速触发某项操作。 另一方面提供了一个设计自定义动作的编程环境,让用户通过搭积木的方式设计组合动作,完成自动化操作的目的。

轮盘菜单功能是 Quicker 里的核心触发方式之一。在操作上与鼠标手势有些类似,都是按住鼠标键移动。大概过程为:按住鼠标键移动鼠标 -> 显示操作轮盘 -> 在动作上松开鼠标 -> 触发动作。 可以参考下面的动图预览。这种触发方式比较高效(一键触发),同时所有操作都是可视化的,不需要记忆,入门比鼠标手势简单。

这个功能是我在 2019 年下半年开发的,前后花费了有一个多月的时间,经过不知道多少次的设计调整和失败的尝试,终于成型。 开发出来以后,我还曾在 V 站发过一个帖子做介绍: https://www.v2ex.com/t/631570

再来看看抄袭品的样子:

抄袭点 0:整体操作过程

可以参考双方的文档。

这是我的轮盘菜单功能的说明: https://getquicker.net/KC/Manual/Doc/circle-menu

这是抄袭品的说明(有种不要删): https://www.winrobot360.com/doc/%E5%8A%9F%E8%83%BD%E6%96%87%E6%A1%A3/%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%BF%90%E8%A1%8C%E7%9B%B8%E5%85%B3/%E8%BD%AE%E7%9B%98%E8%8F%9C%E5%8D%95.html

抄袭点 1:轮盘的整体外观设计。

连各圈的像素比例都一样,抄的真够用心的啊。

抄袭点 2:拉线反馈

拖拽时显示开始位置到鼠标当前位置的指示线条,达到一种物理感觉的反馈。在原版设计中,还会根据偏离动作中心的距离将线条淡化。在鼠标离开轮盘时,还会变为虚线,提示将会触发扩展圈的动作。

抄袭点 3:默认动作与场景动作的复用模式

可以理解为:轮盘上的某个位置,既可以设置一个默认操作,也可以在特定软件下设置为针对此软件的特定操作。

后记

看到别人家的东西好,你可以联系我要个授权也好。 但是直接这样抄有点过分了。还是一个到处拿投资的创业公司,做这种偷鸡摸狗的事情,能有什么出息?

做产品一定要做好保护,虽然这方面我还不是很懂,我已经感觉到它的重要性了。但我似乎又没有任何手段来保护自己的创造? 据我所知,已经公开的内容是没法申请专利的。但是软件功能这种,又等不了一两年内申请完专利才发表,确实尴尬。

希望每个创造都被尊重和保护,希望我们可以只要开开心心写专注于 BUG,不要被这类事情烦恼。

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96 条回复
zvl0reqglvd
2021-05-02 11:30:54 +08:00
牛逼啊,个人产品能做的这么好。
SenLief
2021-05-02 12:17:32 +08:00
可能比较难吧,如果只是 UI 抄袭,那可能更难,不知道在功能上有没有抄袭的。
philipjf
2021-05-02 12:25:06 +08:00
UI 抄袭就是无解,苹果跟三星的官司打了多年,最后苹果也只能忍了,以至于华为这种的,苹果都只能假装不知道他抄了
dai640
2021-05-02 15:14:01 +08:00
原来 LZ 是 Quicker 的开发者,在 win 上很喜欢的一个,一直希望可以买断版本,不喜欢订阅,希望可以考虑一下。
Huelse
2021-05-02 15:14:55 +08:00
其实我是你这个软件的老白嫖用户了,很早之前就开始用,图标都是老版的,连 icon 都用不了😞
soho176
2021-05-02 16:47:43 +08:00
@Jirajine 不是使用这个软件的最大原因就是竟然要求登录,竟然必须联网才能用。
soho176
2021-05-02 16:48:22 +08:00
@dai640 订阅挣钱多啊
ddeef
2021-05-02 20:20:26 +08:00
@soho176
这里说一点个人看法。

某种程度上,开发者和用户利益是一致的。

只有在开发者能依靠软件本身的收入生存下来,才可能持续维护产品而不是让它死掉,才可能专注于产品本身,而不是搞些弹广告、安装全家桶之类的做那些你我都不齿的歪门邪道。
有人找过我要装全家桶么? 有。 有人找过我要弹广告么?也有。都没干。


正是因为软件的复制成本很低,大家才有可能以极低甚至免费的价格使用到这些产品。
试想一下,如果请人单独为你开发一个具有简单功能的产品,即便是照着抄一个,需要花费多少时间?需要给他支付多少钱?对用户来讲,只要他的收益大于支出的成本,交易就是合算的。对于开发者来讲,只要他的总收入大于他的成本,进行持续开发就是合适的。

所以,能开发一个有人用,还有人付费的产品,本身就是一件很有意义的、造福社会的事情。


说到需要登录账号、联网才能使用,有几点考虑。

1. 这个本身不是很准确。软件是可以离线使用的,但是登录的时候需要联网,或者在联网的机器上登录以后拷贝数据过去。

2. 通过账号和数据同步系统可以在某种程度上避免软件被破解。这正是软件能够生存的基础。

3. 联网带来极大的方便。

3.1. 自动的数据同步可以让用户在家里和单位使用相同的习惯进行操作,同时避免重复性设计动作。虽然单机版的软件也可以通过第三方同步网盘或手动拷贝进行数据同步,但是那样的麻烦我认为约等于自讨苦吃,不会有几个人愿意做的。

3.2. 可以方便的分享动作。因为开发动作涉及到一点编程知识,这对大部分人来说有点困难。通过共享平台,可以让更多不善于开发动作的人受益。Quicker 的动作库目前已经有非常多有价值的动作(只是目前还有点缺乏整理,后期会改进),同时也有非常多的同事朋友之间的私下分享。我想,这显然帮到了不少朋友,一定程度上达到了最初设计的目的。

3.3. 服务器的数据存储要远比个人电脑的数据存储稳定。目前数据在用户本地和服务器都有存储。
3.4. 有不少功能需要联网才能实现。比如一个简单的搜图动作,需要先将截图上传到图床得到网址后调用搜索引擎进行搜索,如果没有网络自然就没法实现,如果没有账号,自然就会被滥用。

4. 每个设计决定都不可能照顾到所有的人和场景。在资源有限的情况下,只能选做其一。




说到为什么订阅,这个网上讨论的挺多的了。我可以补充几点:

对用户来说:
- 他不需要一次性支付较高的费用;
- 他可以随时换一个操作系统;
- 他可以随时切换到更好的产品;


对开发者来说:
- 他可以有基本能预期的较为稳定的收入。谁都不希望生活在不确定的状态里。有上顿没下顿的日子,自然也不可能有心思好好开发软件。
- 是继续维护和改善产品的动力,毕竟产品不行就没人续费了。
- 可以只考虑产品功能本身,而不用考虑多久发布一个大版本让人升级缴费。
- 对双方来说,可持续的发展都是有益的。


关于产品的价格,目前 Quicker 是 57.6 一年。这个价格贵嘛?如果软件一年能为用户节约一小时的时间,他可能就赚回来了。另外,使用一个喜欢的工具所带来的快感是很难用金钱衡量的。 还有就是,付费的用户需要替更多的免费的用户承担成本,这都是没办法的事情,愿意付费的毕竟是少数。
xuanbg
2021-05-02 20:33:59 +08:00
交互方式有没有申请专利?没有的话,就只能等对方更新版本你再「以其人之道还治其人之身」了。
fengyunkkx
2021-05-02 21:30:20 +08:00
一直有在支持 Quicker,强烈谴责这种抄了界面功能还要靠 DDOS 泄愤的人。

部分评论也是很搞笑,「给别人发扬光大」「没什么门槛」,说这些话的人祝你们自己的产品和设计也被别人抄袭,官网也被别人 DDOS,或许你们才能理解被抄袭者的心情。连一句支持原创的话都这么难说出口?

这件事情本身可能帮不上什么忙,只能声援一下开发者了。希望 Quicker 能越来越好,服务器早日恢复正常。
sank
2021-05-02 21:40:39 +08:00
Quicker 的开发者居然也在 V2 !!!
我太爱这个插件了
加油,支持!
angkec
2021-05-02 22:17:47 +08:00
被 DDOS 了?奇葩抄袭者。。。世界之大无奇不有啊
ddeef
2021-05-02 22:21:40 +08:00
攻击似乎停止了。瞬间花了一两万,感觉人生又经受了洗礼。
感谢朋友们的支持,希望早日回归开开心心写 bug 的日子😂
jeffwcx
2021-05-02 23:31:34 +08:00
感觉是类似 alfred 的效率工具,虽然这种交互模式在 mac 端没有市场
johannhuang
2021-05-03 04:35:22 +08:00
总是有种感觉这个帖子出现过好几次了。
还依稀记得之前的一个帖子里面有人贴出来轮盘方式的交互很早就见于某款游戏中。

我个人认为,这个去说抄袭其实还是有点牵强的。UI 这类看得见的东西,其实都是相互借鉴,相互学习。以其吐槽自己的作品被抄袭了,不如让自己的产品做的有深度,让别人抄袭不了,或者做的好一些,让用户就是更喜欢你的产品。

夸张地说,比如,一个软件( Windows )先有了右键 Context Menu,很难说别的软件都是抄袭的 Windows 。这类界限很模糊。轮盘方式的交互,事实上,很早在很多地方都有了。也许,只是楼主关注的自己的软件比较多,所以会心理上否认之前其他软件中的轮盘交互方式。如此来论,楼主,可能也是抄袭者了。我觉得还是把软件做好,让用户更喜欢更重要吧。
johannhuang
2021-05-03 04:40:47 +08:00
想起来了,Google 了一下,找到了另外一处楼主的帖子 https://meta.appinn.net/t/topic/19606 个人觉得理性讨论比吐槽抱怨(或吐槽营销)有用,所以也贴出来,期望有专业人士看见做更多有效讨论吧。
ddeef
2021-05-03 07:50:43 +08:00
@johannhuang 希望你能找一个在 Quicker 出来之前,有类似操作逻辑和样式的产品,比较比较有多相似。

是的,那个帖子也是我发的,因为我也闲逛小众软件。模仿别人的产品自己玩玩没啥问题,我也不会反对,做一个发布出来推广的,我难道还要憋着么? 不过那个是个人行为,我也就在小众发个帖子吐槽一下没有后续了。 你看我这个帖子也没提那事不是?

你说的对,把软件做好让用户更喜欢是最重要的。我也希望能安安心心写 bug,只是没想到会有这种遭遇。如果你有类似遭遇还能视若无睹的精力,欢迎分享分享。
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2021-05-03 07:56:34 +08:00
抄袭者居然也不改改,反正让我抄,我一定把内圈改大一点,点击面积内外圈都不一样。
这种抄袭没办法,毕竟没有专利。
ShuoHui
2021-05-03 08:20:25 +08:00
@shanghai1998 #7 傻逼吧
root01
2021-05-03 09:38:14 +08:00
原来 Quicker 是你开发的,好棒

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

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