一个开发者优先 (developer-first) 的布局引擎

2021-05-08 11:37:21 +08:00
 forsigner

我又来 v2 发文章了,还是 v2 社区好,有良好的社区氛围,大家能用心的交流,我以后不会在掘金、知乎、segmentfault 等社区发表技术文章,因为几乎不会有阅读量,也没有人交流。

首先,这篇文章是个标题党,这里先给大家致歉,因为下面介绍的并不能称之为布局引擎,真正的布局引擎应该是这样的:yogalayout。不过建议你一定要读完这篇标题党文章,读完后一定会有收获。

为什么会有这篇文章

两周前,我发布了我的一个前端开源项目,名字为:Fower。很多用户问我,Fower 和 Tailwindcss 有什么不同,我的回答是 Fower 在 utilty-first 这一点,理念是和 Tailwindcss 一致的,实际上 utilty-first 理念的 CSS 框架很早就有,比如:ACSSTachyons

其中,Fower 和 Tailwindcss 最大的不同点之一,就是 Fower 提供了非常易用的布局工具: Fower Layout toolkit,这样是写这篇文章的缘由。下面会详细分享开发 Fower layout 的初衷和其设计思路。

布局发展史

Fower Layout 要解决的问题就是布局问题,让我们简单回顾一下 Web 布局的发展史。在 Web 布局整个演进过程当中,经历了没有任何布局、表格布局、定位布局、浮动布局、Flexbox 布局、Grid 布局。

这里不细说每种布局的特点和优缺点,我只说我的观点和结论:在当前阶段,从功能性、易用性、浏览器兼容性等方面考虑,使用 Flexbox 布局是最好的选择。当然有兴趣的同学可以阅读下面的资料。

布局的核心

我认为,布局的核心是处理容器和元素 (container and item)在某一方向 (x,y)的空间关系。这里有几个关键要素:容器、元素、方向、空间关系。实际上,这也是 flexbox 布局核心的东西,flexbox 布局几乎所有概念和用法都是围绕这四个要素展开的。我们在拿到一个设计稿时,如果能快速地识别出其中的容器、元素,并且理清他们的空间关系,便能很快速地去实现它。

设计软件布局方式

Figma 和 Sketch 是两款非常出名的设计软件,我们可以看到,在元素空间关系的处理上,它们一致使用非常形象的指令: align to top 、align to right 、align to bottom 、align to left 、align base on space. 这也是最符合人直觉的方式。

Layout In Swift UI and Flutter

接下来我们看看两个现代化的 UI 解决方案:Swift UI 和 Flutter,它们是怎么处理 UI 布局的。

在 Swift UI,我们可以看到 HStack 、VStack 、aligment 、space 等关键字,我们发现 Swift UI 也是围绕 容器、元素、方向、空间关系四个要素展开的:

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        HStack(alignment: .top) {
            VStack {
                CalendarView()
                Spacer()
            }
            VStack(alignment: .leading) {
                Text("Event title").font(.title)
                Text("Location")
            }
            Spacer()
        }.padding()
    }
}

在 Flutter 中,我们可以看到 Row 、Column 、aligment 、space 等关键字,我们发现 Flutter 也是围绕 容器、元素、方向、空间关系四个要素展开的:

Row(
  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
  children: [
    Image.asset('images/pic1.jpg'),
    Image.asset('images/pic2.jpg'),
    Image.asset('images/pic3.jpg'),
  ],
);

Column(
  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
  children: [
    Image.asset('images/pic1.jpg'),
    Image.asset('images/pic2.jpg'),
    Image.asset('images/pic3.jpg'),
  ],
);

我们发现,Swift UI 和 Flutter 的布局理念和 Flexbox 布局极其类似,另外,我们发现它们的布局代码是直接依附在容器和元素中的,不像传统的 Web,需要补样式代码单独分离到一个 CSS 文件中。Fower 同样这样的理念,样式就是应该容器和元素的一部分。

Some references:

Flexbox 布局的缺点

上面说了设计软件和现代化 UI 框架的布局方式,他们和 Flexbox 布局的理念非常类似,那 Flexbox 布局有什么缺点呢? Flexbox 非常优秀,但对于我来说它有一个最大的缺点就是易用性不够好。它有很多概念:主轴、交叉轴、方向、align-item 、justify-content 、flex-start 、flex-end 、flex-center 等。最大问题是,主轴的方向发生改变时,align-items, justify-content 的 UI 表现非常不符合人的直觉。特别是对于我这个不是永远都是在写 UI 的人 (我经常需要去写后端、打杂等),每隔一段时间,就很可能忘记align-items, justify-content的用法。

我理想中的布局方式 (方案设计)

上面聊了 Flexbox layout 的缺点:易用性不够好。我理想中布局方式的使用,应该像现代设计软件一样好用,我们只需关注布局四要素容器、元素、方向、空间关系,用法就是找到容器和元素,设置容器内元素的方向,然后设置空间关系。这里核心是如何表达空间关系,我觉得最符合人直觉的表达方式就是设计软件的方案。我把这种表达方式抽象为:toCenter, toCenterX, toCenterY, toTop, toRight, toBottom, toLeft, toBetween, toAround, toEvenly.

不管你的容器是水平方向 (row) 还是垂直方向 (column),toRight 、toBottom 这些空间关系表达,都会符合你视觉习惯。

这种抽象的表达方式为什么更好呢?我觉的有几点好处:

我理想中的代码编写方式(伪代码):

1.下面代码会自动把容器内的元素水平和垂直居中,容器默认是 row, 所以可以省去:

<Container toCenter>
  <ItemA />
</Container>

效果如下:

2.下面代码会把 A,B,C 三个个元素在容器内靠右对齐, 容器默认是 row, 所以可以省去:

<Container toRight>
  <ItemA />
  <ItemB />
  <ItemC />
</Container>

效果如下:

3.下面代码会把 A,B 两个元素在容器内靠右对齐, 我们声明了 column, 所以元素是竖着排列的:

<Container column toRight>
  <ItemA />
  <ItemB />
</Container>

效果如下:

  1. 使用组合:
<Container toBetween toCenterY>
  <ItemA />
  <ItemB />
  <ItemC />
</Container>

效果如下:

这里只举这四个伪代码例子,实际上你可以使用 "toLeft", "toRight" 等这些指令实现大部分 UI 布局。

上面,我们抽象了空间关系的表达方式,并把指令作用于容器上。下面我们来看一个布局效果,你会怎么实现它:

下面说说我理想中的方案,伪代码如下:

<Container toBetween toCenterY>
  <ItemA />
  <ItemB selfBottom />
  <ItemC />
</Container>

这里我们抽象出另外一类指令:selfTop, selfRight, selfBottom, selfLeft, selfStretch. 这些指令可以作用在元素上,单独控制元素的定位对齐方式。

所以我们有一些作用于元素的指令:

最后,总结一下我们布局工具设计方案:

上面 4 条规则设计,就是我个人理想中的布局方式。

Fower Layout

回到我们的标题:一个开发者优先(developer-first)的布局引擎。 实际上,Fower Layout 不能称之为布局引擎,那是什么? 也许我们称其为 Layout tookkit 会更合适。

Fower Layout 的最大特点是 developer-first,它易于使用并且符合人们的直觉。

实际上,即使你不使用 Fower Layout, 你也可以使用上面提到的设计思想去实现一套好用的布局工具,而不是使用原始的 Flex Layout 。

关于 Fower Layout 更详细的信息,可以看看官方文档的介绍:Fower Layout Introduction

3686 次点击
所在节点    程序员
25 条回复
3dwelcome
2021-05-08 11:48:03 +08:00
大佬 NB 啊,每次发文都是前端工具链里的重磅炸弹。

我是 Tailwindcss 重度粉丝,还对比了一下 fower,真的强。
66beta
2021-05-08 11:52:44 +08:00
请教楼主,文档用得是啥工具?
king888
2021-05-08 11:55:44 +08:00
有没打算来个 nuxt 模块
king888
2021-05-08 11:58:32 +08:00
刚出来还不太敢上项目,先 watch 一段时间,tailwindcss 粉丝+1
forsigner
2021-05-08 12:26:01 +08:00
@3dwelcome 我也是 Tailwindcss 的粉丝,哈哈
forsigner
2021-05-08 12:26:21 +08:00
forsigner
2021-05-08 12:27:29 +08:00
@king888 我们团队的商业项目已经用了半年了,放心用,有 bug 我给你改~
forsigner
2021-05-08 12:28:49 +08:00
3dwelcome
2021-05-08 12:31:32 +08:00
我在想,游戏开发里最常见的可拉伸 UI,比如 U3D 里,layout 一般都用九宫格布局。

就一张大图切成 9 份,是四角的图片固定,四边的图片可以单向拉伸或平铺。剩下中间一张大图可以 XY 两个方向拉伸平铺。

好像针对这个案例,用 Flexbox layout 描述起来还挺有难度的。
HeyWeGo
2021-05-08 12:38:05 +08:00
说个题外话,我是觉得 figma 那样的工具完全有潜力做到可视化布局直接上到前端代码。

因为 figma 里的操作逻辑已经越来越接近前端的概念了。
iugo
2021-05-08 12:49:11 +08:00
"tookkit"?
cheese
2021-05-08 13:24:23 +08:00
抓了个小虫,中文文档首页出了点小小问题
toacnme
2021-05-08 14:16:38 +08:00
希望能在 rn 中用到
toacnme
2021-05-08 14:17:23 +08:00
还有个小程序,现在我已经成了 tailwind 的重度患者了,再去写 css 会感觉很难受了
king888
2021-05-08 14:21:08 +08:00
@forsigner 加油~ Tailwind Viewer 这个功能不错,可以参考一下 https://tailwindcss.nuxtjs.org/tailwind/viewer
xrr2016
2021-05-08 14:32:13 +08:00
强👍
denghongcai
2021-05-08 14:40:29 +08:00
思路很符合直觉,专注解决布局问题,和 tailwind 混着用应该很爽
forsigner
2021-05-08 14:46:05 +08:00
@3dwelcome 你这个 flex layout 恐怕不支持,flex 貌似只能在一个方向拉伸
forsigner
2021-05-08 14:46:57 +08:00
@HeyWeGo figma 确实好用,迟早会吃掉 sketch 大部分市场
forsigner
2021-05-08 14:47:16 +08:00
@iugo 笔误 笔误

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/775608

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX