zephyro
2013-08-05 09:35:16 +08:00
我想说总体思路是对的,但是策划有失误。
澳大利亚那个最初的版本,一款免费游戏,基本上大部分粉丝都能轻松不付费完成整个游戏,同时游戏本身也没有提供avatar或者装饰品的付费购买,假如我是产品经理,我只想对策划说对不起我们公司不是慈善机构。
中国版本的植物大战僵尸我略玩了一下,也看了周围人的游戏经历,反应最强烈的就是一些性价比高的主力植物比如回旋镖,白菜早期无法获得,导致基本早期基本就是单管豌豆硬打全场。这个新版本我想没什么意外的EA思路当然是赚钱,不过可惜的是策划出了问题,早期的门槛过高,你又不是黑暗之魂,作为一个大众联网游戏,谁也受不了第一个想要拿的主力植物都要无比费劲的花费数天无聊升级才能购买,如此来看早期难度说不定还高于后期。
但是仔细再想,一个网游,按照之前大家的游戏进度,恐怕是短命的,EA想要延长游戏寿命的思路并非错误。
之前还看到不少人评论说,“免费游戏啊,那不玩了,免费游戏比付费游戏还费钱”。是哦,@chemhack说的好,中国特色软件市场,做收费游戏就是xx平台百万访问量,appstore过万付费下载的节奏。