UDP 包丢包情况严重的问题,请大家帮忙分析一下可能的原因?

2021-07-02 09:36:37 +08:00
 Trinity888

现状: 有个网关设备,自身带一个 wifi,名为 XXXX ;

APP ( IOS 端)添加这个网关设备配网时,会通过 UDP 广播方式发出去一个数据包,端口固定。

使用 Window 的 UDP 工具测试时,发现收到包的概率特别大。但是使用 APP 程序( CocoaAsyncSocket 实现),但是收到包的概率太小了,好多包都丢了。

可能是什么情况?请大家帮忙分析一下,小弟感谢万分!

相关代码如下:

import SystemConfiguration.CaptiveNetwork import NetworkExtension

import UIKit

class UDPSocketManager: NSObject, GCDAsyncUdpSocketDelegate {

static var shared = UDPSocketManager()

var udpSocket: GCDAsyncUdpSocket?
var udpError: String?
var port = 26600

var isStarting: Bool = false

override init() {
    super.init()
}

func start() {
    if isStarting {
        return
    }
    self.udpSocket = GCDAsyncUdpSocket(delegate: self, delegateQueue: DispatchQueue.main)
    do {
        try udpSocket?.bind(toPort: UInt16(port), interface: udpError)
        try udpSocket?.enableBroadcast(true)
        try udpSocket?.beginReceiving()
        self.isStarting = true
    } catch {
        print("catch:\(String(describing: error))")
        self.isStarting = false
    }
}

func close() {
    self.isStarting = false
    udpSocket?.close()
}

func sendUdp(aaa: String, ssid: String, pw: String, address: Data) {
    let str = "ssid:\(ssid)pw:\(pw)"
    let asciiArr = str.asciiHexValues
    let instructStr = BasicProtocol.gatewayInstructionGeneration(frameNumStrArr: BasicProtocol.gatewayFrameNumStrArr, respFlagStrArr: ["80"], cmdIdStrArr: ["08", "01"], dataStrArr: asciiArr)
    HUD.showSuccess("收到数据:\(aaa)\n 发送数据:\(instructStr)", delay: 5)
    // self.udpSocket.send(Data(instructStr.components(separatedBy: " ").joined().changeToBytes()), toHost: "192.168.4.1", port: UInt16(self.port), withTimeout: -1, tag: 0)

    self.udpSocket?.send(Data(instructStr.components(separatedBy: " ").joined().changeToBytes()), toAddress: address, withTimeout: -1, tag: 0)
    
}


func sendUdp(str: String, address: Data) {
    let asciiArr = str.asciiValues
    let instructStr = BasicProtocol.gatewayInstructionGeneration(frameNumStrArr: BasicProtocol.gatewayFrameNumStrArr, respFlagStrArr: ["80"], cmdIdStrArr: ["08", "01"], dataStrArr: asciiArr)
    HUD.showSuccess("发送数据:\(instructStr)", delay: 5)
    self.udpSocket?.send(Data(instructStr.components(separatedBy: " ").joined().changeToBytes()), toAddress: address, withTimeout: -1, tag: 0)
    
}

func udpSocket(_ sock: GCDAsyncUdpSocket, didReceive data: Data, fromAddress address: Data, withFilterContext filterContext: Any?) {
    // 接受数据
    let strData = data.map({ String(format: "%02x", $0) }).joined(separator: " ")
    HUD.showSuccess("收到数据:\(strData)", delay: 5)
    
    NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name("UDPSocketNewMessage"), object: ["strData": strData, "address": address])
}

func udpSocket(_ sock: GCDAsyncUdpSocket, didSendDataWithTag tag: Int) {
    // 发送数据成功
}

}

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12 条回复
gulugu
2021-07-02 10:04:18 +08:00
udp 是会丢包的哦,怎么不使用 tcp 呀?
ShadowPower
2021-07-02 10:12:46 +08:00
MTU 太小了
Trinity888
2021-07-02 10:17:03 +08:00
@gulugu 网关上不支持做 Server 端,TCP 、UDP 的 Server 端都不行,系统原因。它只能做 client 端。
Trinity888
2021-07-02 10:23:29 +08:00
@ShadowPower 这一个数据包总共不超过 50 个字节。 除了这个 MTU,还可能是什么原因? 与网关的网络 wifi 有关吗?这个网关的 wifi 是可以连上,但是它是无网络的。
qwerrewt
2021-07-02 10:33:29 +08:00
tcpdump 看一下
zdt3476
2021-07-02 10:43:09 +08:00
是不是手机连 wifi 网络不稳定
NSAgold
2021-07-02 11:13:11 +08:00
看描述像是物联网设备的配网
没有深入接触过这边,但 github 上应该有一些可以参考的吧 esp8266 esp32 配网之类的项目
Trinity888
2021-07-02 12:23:14 +08:00
@qwerrewt 有使用 udp 工具测试过,收到包的成功率很大。但换成手机 APP( IOS 端,使用 Swift 开发)时,现象是:网关发了好多包了,才收到。 网关是 UDP 广播( 192.168.1.255 )出去,手机连上网关的网络,接收 UDP 包( Server 端),双方固定同一个端口
Trinity888
2021-07-02 12:24:06 +08:00
@zdt3476 但是用电脑连接上同一个 wifi 后,就能收到。使用 UDP 工具测试时,ok 。至少丢包率不大。
95276
2021-07-02 13:45:59 +08:00
试试 SwiftNIO
Henry399
2021-07-02 14:54:03 +08:00
可能网络拥塞造成的
dndx
2021-07-02 15:08:06 +08:00
有一个需要注意的问题是在 Wifi 网络下发送广播和多播包都会导致严重的频道速率限制:

https://wyebot.com/2019/02/13/multicast-broadcast-traffic-worry-part1/

如果发的包比较多,建议用单播单独发给每个客户端来实现。

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