详细提问:
目前已启用的解决办法:
Redis 开启 Key 失效 Event,服务以长连接监听事件推送。
考虑到意外,DB 也构建了一张“任务表”,用于存储任务结束时间戳,玩家每次登录时,检测存在的时间戳数据,如果有,则自动执行并清理时间戳数据( Redis 回调时,也会清理时间戳数据)。
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