如题,没有游戏开发经验,对这个问题稍感兴趣。
网上观察了一些 maya 之类的工具的教学视频,觉得作为一个程序员,没有任何美工基础的情况下,如果从头捏 3D 模型,然后调整一些动作,工作似乎过于浪费时间,不可能由一个开发者完成。
想要咨询一下目前有没有什么低成本开发的方案。
我们假设一种最基础的情况,即我们要制作一些自定义 3D 动画,这样只要实现动作并在本地完成录制即可,不需要考虑将动画分发并在游戏中播放的一整套工具链的问题。
我的不成熟想法是,既然目前绝大多数游戏都有捏人系统,是否有些游戏开发了 sdk,供开发者可以导出模型,这样是否我就可以利用某些游戏的捏人系统将大致的模型导出,然后使用软件进行微调,就能大差不差地解决建模问题?
而动作方面,由于手动调整过于浪费时间,既然目前入门级 VR 游戏只需要万元左右就可以搞定,并且带有一定的动作捕捉能力,能否利用 VR 相关的动作捕捉技术来实现对模型的动作调整?
以目前的开发生态,类似这种低成本的开发模式是存在的吗?
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