Dota2 大数据、胜率的东西有没有搞头

2021-08-03 14:28:01 +08:00
 Tony1123
其实挺简单,就是下载录像——>解析录像——>提取特征——>设计网络——>训练模型——>获取 OB 观战位——>输出胜率。

做了三年的东西,因为验证模型最好的手段就是打盘,后来因为这个事老板被关了。现在没事出来了,不再搞了。我感觉挺可惜的,不过仔细分析一下,市场的确挺难打开。

目标客户:
1.用户,产品以小程序、app 、web 为主,用户多以毒狗为主,设置收费点或点击广告获取观看点数,以此盈利;
2.战队,有过这方面经验,但是大多教练不信,多以战报呈现选手表现、版本强势阵容、胜率较高的小组合,付费意愿不强;
3.打盘,不考虑,我还年轻·······不过如果有海外小伙伴,在当地允许的话,倒是可以考虑。假赛太多,而且涉及这东西终归不是正途,能不考虑就不考虑。

想听听 大伙的看法。
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36 条回复
ChovyChu
2021-08-03 14:32:08 +08:00
这不就是 lpl 里的大校?说实话准确度看起来并不是很高,有时候都快结束了还给出个 73 开
Rwing
2021-08-03 14:39:53 +08:00
其实挺好的,不过可惜 dota2 用户基数太小
arthurire
2021-08-03 14:41:55 +08:00
有这种东西为什么不去队伍里面做数据分析师呢?
我觉得正经比赛队伍都需要啊,国内不行就找国外的.
Tony1123
2021-08-03 14:50:49 +08:00
@ChovyChu LOL 的数据生态不是很好,也有现成的一套,不过太受限于可以拿到的数据了。就效果而言,比 dota2 的效果还好一些。多种因素吧,比如买活、roshan 盾等等。准确率就不吹了,也有打脸的时候,也有高光时刻。
Vegetable
2021-08-03 14:52:50 +08:00
能比大老师准?直接去 V 社上班算选项吗?
Tony1123
2021-08-03 14:57:16 +08:00
@Vegetable 是比他准的。需求点不一样。接过一些赛事举办方的需求,当时说到胜率,对方坦言,只是按照经济曲线随意给出一个大体胜率走势,他们就可以接受,准不准对他们而言,根本无所谓。他们要的只是话题。大老师的设计出发点估计也是如此吧。太准,让比赛尽早进入垃圾时间,对观赏性也不怎么有利。
shpkng
2021-08-03 15:16:01 +08:00
可以考虑做英雄联盟或者农药的,要是能做一个准确的预测 /推荐 bot,光是粉丝都不会少吧
pabupa
2021-08-03 15:18:27 +08:00
为什么会被关? dota2 的战绩是公开的吧……
pabupa
2021-08-03 15:18:51 +08:00
@pabupa 打盘是什么意思啊?
nathanw
2021-08-03 15:27:51 +08:00
版本影响很大,有些英雄或者装备的改动会使得原来的数据没有参考性。
wph95
2021-08-03 15:30:02 +08:00
pabupa
2021-08-03 15:34:40 +08:00
@nathanw 我觉得版本会影响某些英雄的胜率,但是不会改变游戏的胜率……
Tony1123
2021-08-03 15:42:39 +08:00
@shpkng 腾讯爸爸的数据生态,做的木有那么友好(也可以说没做)。可能有他自己的考虑吧。
Tony1123
2021-08-03 15:45:42 +08:00
@wph95 第一次看到这种产品模型。
kangkang
2021-08-03 15:49:59 +08:00
主要是 dota2 市场不够大,不然 12 其实都能做
lumotian
2021-08-03 16:19:13 +08:00
我也想过做这个东西,录像去哪找,有比赛全部的信息吗。
echo1937
2021-08-03 17:06:05 +08:00
劝你换个游戏,
dota2 一线比赛太少,major/ti 一年才几场;
二线赛事基本是假赛吃菜,除非你连这个也能修正掉。
Tony1123
2021-08-03 17:21:35 +08:00
@lumotian 录像 opendota,或者机器人从客户端拉。
LaGeNanRen
2021-08-04 09:30:24 +08:00
作为刀斯林,看到说的不是肯德基上校,我已经心满意足的去世了
meisen
2021-08-04 11:07:33 +08:00
没搞头
虽然每年 TI 奖金大,但玩家在慢慢变少,热度也在慢慢下降,这游戏在我看来迟早会凉。

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