黑神话悟空发新视频了

2021-08-20 11:37:00 +08:00
 qnyh

https://www.bilibili.com/video/BV1y64y1q757

https://youtu.be/nOMIwsupy9k

期待值拉满

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90 条回复
fannas
2021-08-21 01:40:13 +08:00
@kisshot 虚荣心作祟
namelosw
2021-08-21 01:41:56 +08:00
CG 和实机的区别主要是实时与否,是不是完全的 ray tracing 。

也就是说,虽然这个是实机,还是不能完全排除货不对板的风险,因为互动什么毕竟可以 script 死。

看起来挺不错的,理智观望。
vazo
2021-08-21 08:12:30 +08:00
既见未来,为何不拜
silvernoo
2021-08-21 08:58:23 +08:00
除了 ue5 的技术进步 看不出别的
uuv2e
2021-08-21 10:44:17 +08:00
有🍑💰
Sasasu
2021-08-21 11:05:10 +08:00
目前关于 ue5 的演示内容不多,但风格都差不多

1. 从现实种扫描一个雕塑,在 ue5 里展示
2. 展示一个水或者雪地等流体场景,流体感觉黏糊糊的
3. 展示动态光源,没有光线追踪也可一做动态光源
4. 演示粒子系统,虫子蝙蝠花瓣树叶什么的
5. 展示一段高速飞行的场景,炫耀硬盘速度

ue5 也展示了新的动作编辑器,做了一个很酷的大机器人。
每段视频里主角的动作很自然,像近几年的 UBI 的游戏一样。

总感觉和完成度高的游戏之间缺了什么。我认为是都没有大量移动中的 NPC,或者叫同屏敌人数量太低。

是因为现在的技术展示不屑于这种美工做的场景布置和敌人设计,还是场景需要预计算导致高精度模型不能动
这我就猜不出来了。

另外黑神话的实机视频动态模糊异常的高,飞行片段里远处的山有残影。不知道是为什么。
shyrock
2021-08-23 09:55:27 +08:00
@tubanwu #76 CG 和实机不矛盾啊,用实机播放的预渲染高精度 CG 就可以实机录制。
从精细度来看,过场比如天王神像无论是细节还是光照都远高于战斗画面。至少说明是无法实机渲染战斗画面到同等精细度的。
pandaaa
2021-08-24 11:17:54 +08:00
出主机必买
sobigfish
2021-08-25 11:04:16 +08:00
<amp-youtube data-videoid="nOMIwsupy9k" layout="responsive" width="480" height="270"></amp-youtube>
ikichen
2021-09-09 08:55:05 +08:00
只要不忽悠,必须买。

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