关于黑神话悟空的最新演示视频,一些个人观点

2021-08-20 14:35:03 +08:00
 LeeReamond

首先当然是国产 3A 的长足进步,值得大家欢庆了,激动之余分享几点个人观点,说的不一定对,大家轻喷。

1 、不知道大家注意到没有,我个人非常惊喜的一个点是,演示的第一个黑猴 boss 所使用的武器,设计上带有明显的来自于日式长刀的元素(关于弯刀是源自唐刀还是日本改良有争议,但一般认为唐刀中直刀占大多数),而后团队为 boss 设计了一个求饶后反而偷袭的动作,不知道你们怎么想,我看到的这里的时候非常惊喜。这个动作并不一定代表什么含义,但我很喜欢这种有自己想法的团队,无论有意无意,国产游戏也需要有潜移默化中国产价值观的输出。

2 、然后关于动作的打击感,由于动作本身做的是扎实系,通过快慢节奏调节,非常魂 like (而不是采用一些动作游戏的吃饭应快打+炫光的方式),在这点基础上,我觉得套在棒子旁边的一圈类似于空气扭曲的特效就显得很突兀,因为实际上这个特效扭曲了真实击打效果的击打点,让打击感大打折扣,总之感觉这个特效是跟这套慢动作的动作逻辑不太相合的一个东西(实际上仔细观察一些打击和反馈位置也确实调教的不太准,不知道是不是出于技术原因使用这种方式遮挡)。而且在游戏内在一致性层面,个人感觉故事上比较难解释这么一个“运动慢,但就是会产生运动模糊”的效果,总之个人感觉是不太好。

3 、还是动作调教部分,第一个 boss 战中可以看到后期明显有两次受身,被打击的反馈做的挺一般的,没有被打到的厚重感。包括仔细观察雪地场景的一次互动做的很好,但踩过一次之后就无后续的物理运动,导致过程中很多踩到雪地上没有应有的反馈。可以理解因为 demo 阶段这里不是调整重点,希望这些小瑕疵后续版本中都持续优化。

4 、说上面两点是因为,有关注新游戏发售的朋友应该都知道有一些动作游戏,做出来因为一些细微的手感调教的不好,导致整体做的非常独立游戏的廉价感,比如最近发的生化变种是属于细节调的比较粗糙的,还有之前有一些 soul like 比如致命躯壳则是因为 boss 设计的水平和真正的魂差了不少。。。总之是用 3A 的标准来要求的话动作游戏的基准很高,因为看 demo 真的很欣喜,所以希望能精益求精所以拿出来讲讲。

5 、如果不是我孤陋寡闻,这款游戏可能是第一次在动作游戏里能玩到真正的打中国龙(只狼里那个不算真正的 boss 战,大圣归来忽略不计),同样令人很惊喜。这类蛇形动物调教的难度应该是相当大的,动捕里也一样。但还是一样地关注到一些打头无反馈的问题。

6 、以下是纯粹的暴论:关于故事性,大家都知道原作西游记本身是个很值得商榷的作品,虽然表面上看上去崇佛,实际上却见惯了打了小的来了老的的世俗,以及越近西天妖魔鬼怪越多这些种种都挺让人细思恐极的。可以看得出团队想基于这套世界观展开故事,而且 demo 中看到对原作元素也运用的挺好的,比如可伸长的金箍棒,还有画一个圈妖魔鬼怪勿进的这些元素都挺好。我的个人感觉是是否可以再进一步进行一些演绎,因为各类孙悟空形象到今年为止已经见了太多了,日本那边有很多恶搞式的解读,还有周星驰的浪子式的形象等等,个人建议应该做出一些不一样的形象,比如孙悟空爱喝酒就挺好,侠客式的孙悟空我们没见过。从宣传片结尾引用闫肃老先生写的“斗罢艰险再出发”这个 logo 来看,因为这句话的出处还是出于一种对西游记比较正能量的解读,与上述背景其实略有矛盾,不知道这是否代表着整个故事设计上仍在犹豫而没有一个定案(或是单纯出于对于现实世界团队人员变更的表达,不得而知)。

啰嗦了半天没有重点,总之还是希望游戏越来越好,首发肯定入!

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50 条回复
masterV
2021-08-20 15:42:29 +08:00
细,好,期待!
Sivan
2021-08-20 16:11:49 +08:00
视觉冲击力很好,但是打击感确实不太好。术语不太懂,简单说一下感觉。

首先仿照魂系列,BOSS 的招式感不强,可能有秀动作丰富度的成分,每个招式识别度都不强(玩家不好判断、不好躲),最后可能不太容易做成血源、黑魂这种硬核动作游戏(玩家很容易死),而是类似怪物猎人、无双那种砍砍砍,持久战磨死 BOSS 的玩法。
另外武器的打击感,不太像乌铁(乌兹钢)的感觉,像是铁管。BOSS 那个中国龙,十分惊艳,打斗场景也新颖。美中不足是打到龙的效果,感觉龙反而是钢铁铸成的,不像是打生物(当然黑魂里的怪物有感觉太轻了,像是纸片怪)。

由于只是初期阶段,实际成品肯定会好很多。还是期待后年能玩上这款真正代表中国文化的游戏大作。就算是个人不喜欢的无双类游戏,也肯定买一个体验。
Sivan
2021-08-20 16:12:43 +08:00
跟中国龙一样经验的是那个一闪而过的大脑袋 BOSS,太帅了。
ReputationZh
2021-08-20 16:33:17 +08:00
看 demo 的时候发现了一个细节,就是在雪地大战黄袍怪的时候,金箍棒砸向雪地,对雪面进行破坏之后,四射的是像石子崩开的东西。可能飘出来的是雪会更有感觉。
wanguorui123
2021-08-20 16:37:33 +08:00
有点 极限竞速之地平线 5 的感觉
whywaoxaks
2021-08-20 16:40:15 +08:00
当年第一次玩儿战神的时候就想,啥时候能玩儿上这个水准的中国神话背景的游戏啊!!!
2kCS5c0b0ITXE5k2
2021-08-20 16:44:54 +08:00
打击感还是差点. 谨慎期待把. 纯靠美术的游戏不一定能行.
PDX
2021-08-20 16:53:25 +08:00
白龙 boss,这个场景做的很差。

类似塞尔达,战神这种对于气候环境的互动做得很完善。

然而,蓝天白云,白龙在施法。
xz410236056
2021-08-20 17:06:57 +08:00
“国产游戏也需要有潜移默化中国产价值观的输出。” 玩个游戏都想着输出价值观,辛苦你了。这种脑补对的时候你心满意足了,哪天发现没满足自己价值观又要喷了吗。。人家制作组没想那么多。。

第二条打击感这个看人了,他这个看起来类似怪物猎人那种,找准时机上去来一下子。有的人能接受有的人就非常不喜欢了。

第 6 点,为了暗黑而暗黑舒适没必要了,有趣就行了,他暗黑或者光明其实没那么重要。不能因为主流喜欢光明,就非要反着来。这有点叛逆的意思?
fgwmlhdkkkw
2021-08-20 17:10:22 +08:00
比起这些我更想体验剧情。就是用像素风来做,只要故事好,我也喜欢。
fgwmlhdkkkw
2021-08-20 17:11:34 +08:00
@fgwmlhdkkkw 讲道理用显卡来仿真,,,真的是花大力气做无用功,差不多得了,难道真要脑接机吗……
viator42
2021-08-20 17:12:24 +08:00
国产游戏能做成这样已经很厉害了,毕竟第一次刚起步,跟欧美那些研究了几十年的老怪物肯定没得比。我觉得只要操作顺手,没有卡关恶性 bug,这游戏就算成功。
LeeReamond
2021-08-20 17:47:38 +08:00
@xz410236056 我原文说了制作组也许未必这么想,但我觉得很好,建议你重读原文。另外关于游戏是否反映价值观的问题,多如牛毛的欧美游戏里,毛子作为大反派已经成了政治正确,你如果说这不涉及价值观,那你开心就好。如果外国游戏可以这么做,为什么国产游戏不可以这么做?
vazo
2021-08-20 19:48:56 +08:00
mokeyjay
2021-08-20 20:28:28 +08:00
我是觉得这游戏美术真的强,如果出设定集,我也许会买一本收藏
但打击感确实不行,动作不快,空气扭曲的特效却很多,非常违和
常常是我以为没打到的镜头,却打到了;我以为打到的镜头,没打到。大概就是你说的动作不准,我也非常认同
deorth
2021-08-20 21:31:21 +08:00
樱龙为啥不算 BOSS 战,就因为他实际上是个 QTE 战斗吗
jorneyr
2021-08-20 22:03:25 +08:00
大圣的金箍棒打击感差了一些,感觉特效和音效匹配的不一致。
tomari
2021-08-20 22:26:20 +08:00
你的第一点我乍一看还以为是在说它又抄袭了某日本游戏,那个游戏里的角色也使用太刀,也在投降后偷袭。
yaphets666
2021-08-20 23:45:38 +08:00
@viator42 老团队了 都是十年经验的。算是国内顶尖团队吧。
Joka
2021-08-21 00:09:18 +08:00
这两个实机视频应该可以 99%确定主角这个猴子并不是孙悟空了吧。

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