有没有办法解决 U3D 里 Texture 的 GetPixel 和 SetPixel 的效率问题?

2021-08-23 16:37:15 +08:00
 orionl

操作像素太慢了。

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所在节点    程序员
2 条回复
shpkng
2021-08-23 16:48:20 +08:00
如果觉得用 Texture 的接口操作像素慢, 建议考虑一下你的功能需不需要操作像素
有的功能就算慢也没办法, 必须得用
typetraits
2021-08-23 16:53:43 +08:00
GetRawTextureData()获取 raw bytes,然后随便改,改完再从 raw bytes 生成 Texture

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