用 websocket 写了个扫雷的小游戏,后端部署在一个学生机上,前端部署在 vercel
然后自己体验了一下,感觉从点击到展示还是有一点延迟,看了一下,从 emit 发送消息到 on 接收到消息大概需要 50-60ms,其中大部分时间我觉得应该是网络传输的时间,因为后台的处理没这么耗时,最多也就 5ms
请教这种情况要优化的话应该从那个方面着手?跟后台这个服务器的性能有关吗?还是带宽?或者是因为 vercel 部署位置是在国外,而后端是在国内云服务器,所以导致传输时间久?
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