美术应届该去有名气的公司,还是小公司?

2021-09-23 21:17:06 +08:00
 uiosun

帮朋友问的,有烛龙的实习经验,目前在秋招。

现在接到了几个 offer,对薪酬不是太满意,开始倾向于小公司了,我想劝劝,但本人是网站服务端,不搭边,也不知道美术这块的行情,万一乱劝人,就不合适了。

从业的大佬们出出主意呗,这个阶段,到底是该拿中厂 offer,试试大厂面试;还是直接奔着应届生这一级别的钱多小厂去了?


想劝的原因是,对于互联网来说,大厂和小厂,在五年后,大概率呈现的是“两种薪资涨幅曲线”,少有人能突破这种窘境。

但不清楚游戏-美术这个行业是怎么个差距,看到一些佚名文章说:美术外包公司出来也能 base + 75%。

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9 条回复
pandaaa
2021-09-24 09:41:04 +08:00
毕业当然是去大公司,防坑,福利齐全,有背书以后跳槽方便,可以认识大佬
小公司,工资可能高些,但是对成长来说还是没有大厂好
saulshao
2021-09-24 09:42:13 +08:00
做什么工种呢?美术是个创意行业,头部的 1%的收入不错,其他的其实都一般。
uiosun
2021-09-24 10:00:51 +08:00
@pandaaa 我也是这么觉得,但他拿到的中厂 offer 薪资都不是很期待,大厂又很难面试,所以在纠结

@saulshao 美术方向,具体细分我没问,听说参与了烛龙的正式项目。
我觉得程序也是个创意行业(去公司搬八小时砖的朋友,当我没说),我个人经历里,跳槽大公司或从里面出来,都是 30%~90% 的涨幅,所以大公司是真的香(预算、福利、工程科学化的程度,都比较香),游戏美术职业不存在这种情况吗?
darkengine
2021-09-24 10:15:31 +08:00
无论什么岗位,“曾在大公司任职”的光环对以后的跳槽都非常有用。因为从招聘的角度来说,你面试的时候说的天花乱坠我短期内也验证不了,但是如果你有大公司工作经验,招聘者会认为可靠度会高很多(虽然也很多坑货)。
saulshao
2021-09-24 11:10:04 +08:00
程序很大程度上不是创意行业,现在大部分程序员的收入水平其实是不低的,但是美术可不一样,估计超过 80%的美术从业者都是靠本职工作吃不饱肚子的。
uiosun
2021-09-24 14:52:35 +08:00
@darkengine
@saulshao

感谢两位哥哥(姐姐)的回复,我已经反馈给朋友了,让他自己做选择吧。毕竟我的确不太懂游戏美术这个岗位的情况。
Honekoneke
2021-09-24 15:09:57 +08:00
烛龙本身算不上大厂,但也是正经运转的小有名气游戏公司,这段实习经历能让他对这个岗位有一定了解。
其次游戏-美术想赚钱比较看个人风格和资历。
风格跟个人实力能力运气挂钩,这块重点看他对自己认知水平到哪种程度,外行人不好评价。
资历这边,跟楼上几位说的一样,应届首选肯定是大公司,不过这个大,得大到有一定程度才行,不说腾讯网易了,估计他也没拿到 offer,不然直接去。
比如完美、三七、盛趣才能算中厂,没有更好选择这种也值得去,因为要考虑长期职业发展,上下都有空间腾挪最好。
小厂要看是哪种小厂,假如是特色突出、在自己品类里做出名气的小厂未必不能去,比如叠纸、鹰角、散爆等等。
其它不知名没什么实际竞争力小公司的别去了,今天干劲满满明天项目解散,产品上不了线赚一点短期的钱后期工作不好找。
tonytonychopper
2021-09-25 21:50:16 +08:00
程序员为啥是创意行业,我不理解……
uiosun
2021-09-28 11:37:39 +08:00
@tonytonychopper 哈哈,说这句话的时候,是觉得程序员可以做很多事情,写网站、写游戏、写服务、写记账本、写应用、写小程序,etc.

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