LaGeNanRen
2021-09-28 09:51:18 +08:00
我就是 UI,我给你说一下具体情况吧,我觉得最重要的几个点,1 是简历作品集造假真实度问题,2 是 tobtoc 的方向以及是否为艺术生科班出生问题,3 是原来的工作经历和设计流程问题
1.简历造假其实没什么特别好的办法,大公司也许会花钱让第三方被调,但一般都没有被调,你最多让他提供最近半年的社保证明(银行流水不合法吧但也有公司这样要求),再往前的工作经历你也不好调查了。作品集以真实工作项目为主,那些 behance 追波站酷 ui 中国网站上的个人作品你看看就好,说实话国外概念性的设计和国内日常工作设计没啥关系,国内都是项目为主,不像国外公司有闲心让设计师去探索:)实际项目多问问,包括负责项目的产品设计前端后端都有几人啊,当时的流程啊,有没有遇到什么具体的问题啊怎么解决的。真做的和虚假的其实比较好分辨的,越日常越细节的东西越不好捏造(特别是 B 端,因为 b 端产品比较垂直,不像 C 端一个人都是目标用户)
2.tob (包括 tog )和 c 端还是很不一样的,如果是 c 端的话,可能更偏向艺术生一点,因为 c 端各种花里胡哨,真的要点艺术细胞。虽然科班出身肯定是加分项,但 b 端或者 g 端还真不一定,理科生有理科生的逻辑严谨等特点,相对于 c 端的花花绿绿,更有体系流程的设计师可能设计、沟通起来更流畅。c 端更注重样式,b 端更注重交互、流程、逻辑,这个你面试时聊天就能聊出来,特点还是很明显的(没有谁好谁坏的意思,根据公司业务方向各取所需)
3.工作给一个人的成长也是很不同的,如果原来在大厂或者大公司呆过,你会发现他设计时很注重设计思路,设计方法等方法论,流程上也会分的很明白,分工明确。小公司待的一般不讲太多方法,就来干活的很实在。这个面试时你只要问问什么设计方法设计思路,就会知道了,大厂经历过的人熟门熟路,小厂的哥们支支吾吾(生活不易打工人叹气)这个也看具体公司需求吧,小厂的打工仔相比之下也有优势,就是更会擦屁股=。=前面产品给的东西不全啊,原型图有问题啊,流程上是不是不对啊,小厂打工仔比较会擦屁股,因为小公司流程本来就不明确(叹气)
我自己就是理科生出身 B 端业务小厂打工仔,也许我说的时候会有偏向,都是打工的轻喷=。=