《WebGPU 实时光追美少女》系列教程

2021-10-08 11:31:07 +08:00
 dtysky

作为一个老二刺螈,我进入这个行业的最初动机可以追溯到十年前打通了《 Ever17 》的那个下午,这个动机就是——美少女。做一个美少女游戏,是我人生的悲愿,而为了完成这个愿望,我必须要从头开始,学习编程、图形学、编写渲染引擎、乃至实现游戏引擎。而在硬件高速发展的现在,实时光线追踪成为了可能,同时 Web 平台上的新一代图形 APIWebGPU提供了丰富的能力也可以让我们进行这样的尝试。

所以为了渲染一个美少女,我一边学习一边实现,最终完成了这个项目和系列文章教程。本系列文章将会论述如何用 WebGPU 来实现一个实时路径追踪渲染器,从一个简单渲染器为开端层层深入,了解经典路径追踪渲染器的各个部分,以及 BRDF 模型在路径追踪中的实现。

当然,最后因为综合性能较差,真实感的美少女并没有被渲染出来,只能渲染一个 LowPoly 的 Miku555

项目

项目的 Github 仓库为:dtysky/webgpu-renderer

Demo 为:Demo,注意目前需要最新的Chrome Canary版本,并且打开特定flag才行,详见项目的readme

文章

  1. 概览介绍:将会对整个项目涉及的知识做一个综述。
  2. WebGPU 基础与简单渲染器:通过自己实现的一个简单渲染器来论述 WebGPU 的能力。
  3. 路径追踪-场景数据组织:针对路径追踪,如何组织场景数据,涉及到 PBR 材质、glTF 、场景合并等。
  4. 路径追踪-管线组织与 GBuffer:针对路径追踪,如何组织渲染管线,同时论述 GBuffer 的生成。
  5. 路径追踪-BVH 与射线场景求交插值:如何构建 BVH,以及如何在 CS 中求交。
  6. 路径追踪-BRDF 与蒙特卡洛积分:论述如何在路径追踪中运用蒙特卡洛采样实现直接光照和间接光照,以及运用 BRDF 光照模型。
  7. 路径追踪-降噪与色调映射:如何对充满噪点的图像进行空间和时间的滤波,最后输出如何进行色调映射。
  8. 踩坑与调试心得:对于 WebGPU 这样一个实验性的 API (至少当时),我是如何进行调试的血泪史(主要是 CS 部分)。

后记

由于本人水平有限,文章难免会有纰漏,欢迎各位在评论区积极指正。

当然即便是能做出来这些了,我还是做不出来我的美少女游戏...哎。

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15 条回复
zirconium
2021-10-08 11:31:57 +08:00
thanks.
yangheng4922
2021-10-08 11:47:22 +08:00
集显打开 1.6FPS 好卡😂😂😂
dtysky
2021-10-08 11:52:01 +08:00
建议如果要看 DEMO,大家限制一下浏览器的分辨率。。。比如使用移动端开发模式( devtools ->toggle device toolbar ),开销还挺猛的😂
milkleeeeee
2021-10-08 14:23:18 +08:00
这个真的厉害了,先膜拜一下大佬
Rrrrrr
2021-10-08 14:48:47 +08:00
这个真的厉害了,先膜拜一下大佬
cxsz
2021-10-08 14:52:03 +08:00
3070 都满载了....
zeromake
2021-10-08 17:51:38 +08:00
上午刚刚在试 webgpu 效果发现 firefox 在一个动画 demo 会一直涨内存,关闭标签页也不会自动回收……,webgpu 还是属于 demo 级别,至少等 w3c 出了正式规范吧。
7gugu
2021-10-08 18:01:46 +08:00
屌爆了,认真看看 dalao 的分享👀
dtysky
2021-10-08 18:41:09 +08:00
@zeromake 内存回收这边是有点问题,到 chrome 目前应该处理得比较好了(大概是两个月前的更新修复的)。
netnr
2021-10-08 18:48:06 +08:00
标题党,只是看到有美少女才点进来的,上当了
zeromake
2021-10-08 18:50:42 +08:00
@dtysky
看来开源社区驱动还是干不过 google 驱动的 chrome 啊。
44670
2021-10-08 23:27:31 +08:00
好耶
invdan
2021-10-09 09:54:04 +08:00
大佬,考虑新机会么? webgl 方向的游戏引擎开发
dtysky
2021-10-09 15:40:50 +08:00
@invdan 不必了,对现在工作挺满意的
lookas2001
2021-10-10 08:08:27 +08:00
太厉害了😮

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