“在我的名片中,我是一家公司的总裁。在我的脑海里,我是一个游戏开发者。而在我心目中,我只是一名游戏玩家。”——岩田聪
我们一直认为游戏是艺术的一种,设计一款好的游戏需要同时拥有 Art (艺术) Creativity (创造力) Enthusiasm (热情)这也是 ACE 的由来。
关于 ACE
我们在 2017 年创立,开发出游戏《美食家小猪的大冒险》后以 ACE Entertainment LLC. 的名字在美国注册。
2019 年到杭州继续游戏研发的旅程。
2020 年初号召一群海内外游戏人共同完成公益游戏《逆行者》
2020 年 8 月出席 ChinaJoy 全球游戏峰会发表演讲。
2021 《糖果灾难》完全版将完结,同期还在开发一款 ARPG 新作。
ACE 是一个 1075 公司,我们追求效率,认为保持良好的创作节奏尤为重要,拒绝 996 。得知 V2EX 上有很多有趣的人, 慕名来发帖。目前我们已经拿到了国内游戏赛道极具竞争力的 VC 的投资,希望找到更多志同道合的伙伴。
我们能提供什么
- 无打卡,自由安排工作时间
- 工作日团建
- 一流的团队
- 早期核心员工强有力的期权条件
在招岗位(硬性条件:平时玩 video games or board games )
游戏服务端工程师 [20~35k]
基本点:
- 3 年以上游戏服务端开发经验,熟悉 Java 开发;
- 熟悉 linux 、TCP/IP 、异步网络框架,如 Netty 等,熟悉 mysql 、redis ;
- 经历过上线运营的流程、有线上处理问题经验;
- 能看懂的代码,良好的数据结构和算法知识;
- 具备良好的团队协作能力,能快速理解需求并转化为输出
加分点:
- 有同步 /战斗 /AOI/行为树 /状态机 /web 经验
- 有大型游戏的后端开发 /架构设计经验
- GitHub 有组织清晰,功能完整的开源项目
- 善于发现和学习提升效率的开发方式
- 游戏深度玩家
Unity 游戏前端工程师 [20~30k]
基本点:
- 3 年以上 Unity 游戏开发经验,了解图形学
- 有完整 u3d 项目经验
- 熟练掌握 C#、lua ;
- Unity 相关性能优化经验, 对 Unity 的内存,GC 优化有一定了解
- 具备良好的团队协作能力,能快速理解需求并转化为输出
加分点:
- 游戏深度玩家
- 有主程经验
- 熟悉且在项目中编写过 shader
- GitHub 有组织清晰,功能完整的开源项目
面试流程(支持远程面试):
- 10~20 分钟的相互了解 + 约 1 小时的技术面试
- 终面
- offer
简历投递og@gamewithace
如果有场景原画或者地编类的美术岗看到也可以把作品和简历发给我