音频变速 | libsonic 开源库的介绍与实践

2021-11-01 09:51:46 +08:00
 glumess

在做音视频编辑的时候,大家关注更多的是视频开发,热衷于 FFmpeg 、OpenGL 这些技巧,实际上音频开发也是很重要的,甚至可以说音频开发比视频开发更难一点。

对音频的常见处理就是变速、变调、混音这些,一般都是用开源库来搞定,常见的就是 libsonic 和 libsoundtouch 两个,当然有实力的公司会自己研发音频算法。

本篇文章会简单介绍 libsonic 的使用。

libsonic 获取

libsonic 是一个支持音频倍速播放的开源库,并且支持大于 2 倍速的播放,它的主页地址如下:

https://android.googlesource.com/platform/external/sonic/+/refs/heads/master/doc/index.md

可以通过该链接下载 libsonic 库:

git clone git://github.com/waywardgeek/sonic.git

这个仓库里面内容还挺全的,包含了 Java 和 C 版本的实现和使用演示,很方便做移植。

如果你只需要用到变速和音量调整,那么使用 sonic_lite.h 和 sonic_lite.c 两个文件就行了,这里面对功能做了裁剪。

libsonic 主页上还提供了一个 Android NDK 版本的仓库,通过该链接可下载:

git clone git://github.com/waywardgeek/sonic-ndk.git

不过这个版本有的太老旧了,还是 Android.mk 的接入方式,现在都换成 CMake 接入了。

有兴趣的同学可以写一个 sonic-ndk CMake 版本的封装库,说不定能在 Github 上刷一波 star 呢。

libsonic 使用

libsonic 的调用接口不多,具体使用完全可以参考给的代码演示。

以下是一个音频倍速的使用代码:

/* Run sonic_lite. */
static void runSonic(char* inFileName, char* outFileName, float speed, float volume) {
  waveFile inFile, outFile = NULL;
  // 定义输入和输出的 buffer 
  short inBuffer[SONIC_INPUT_SAMPLES], outBuffer[SONIC_INPUT_SAMPLES];
  int samplesRead, samplesWritten, sampleRate, numChannels;
  // 打开输入文件,并且获取输入文件的相关信息
  inFile = openInputWaveFile(inFileName, &sampleRate, &numChannels);
  if (numChannels != 1) {
    fprintf(stderr, "sonic_lite only processes mono wave files.  This file has %d channels.\n",
        numChannels);
    exit(1);
  }
  if (sampleRate != SONIC_SAMPLE_RATE) {
    fprintf(stderr,
        "sonic_lite only processes wave files with a sample rate of %d Hz.  This file uses %d\n",
        SONIC_SAMPLE_RATE, sampleRate);
    exit(1);
  }
  if (inFile == NULL) {
    fprintf(stderr, "Unable to read wave file %s\n", inFileName);
    exit(1);
  }
  // 打开输出文件
  outFile = openOutputWaveFile(outFileName, sampleRate, 1);
  if (outFile == NULL) {
    closeWaveFile(inFile);
    fprintf(stderr, "Unable to open wave file %s for writing\n", outFileName);
    exit(1);
  }
  // 初始化 sonic 并且设置速度 speed 和音量 volume 
  sonicInit();
  sonicSetSpeed(speed);
  sonicSetVolume(volume);
  do {
   // 从输入文件中读取 sample
    samplesRead = readFromWaveFile(inFile, inBuffer, SONIC_INPUT_SAMPLES);
    if (samplesRead == 0) {
      sonicFlushStream();
    } else {
      // 将读取的 sample 给到 sonic 中的 sonicStream
      // sonicStream 会根据 speed 和 volume 做相应处理
      sonicWriteShortToStream(inBuffer, samplesRead);
    }
    // 将 sonic 中 sonicStream 处理后的数据给到 outBuffer
    // 并将 outBuffer 写入到输出文件中
    do {
      samplesWritten = sonicReadShortFromStream(outBuffer, SONIC_INPUT_SAMPLES);
      if (samplesWritten > 0) {
        writeToWaveFile(outFile, outBuffer, samplesWritten);
      }
    } while (samplesWritten > 0);
  } while (samplesRead > 0);
  closeWaveFile(inFile);
  closeWaveFile(outFile);
}

这个代码示例还是比较简单易懂的。

首先是检查输入和输出文件是不是有问题,这一点很基础但也非常重要。

代码中用到的示例文件是 wav 格式的,libsonic 仓库中有对应的资源可以下载,不用自己满世界找文件了。

wav 文件的读取可以用仓库中的 wave.c 和 wave.h 文件操作。

接下来就是从输入文件中读取 sample ,并交由 libsonic 处理,最后将处理好 sample 写入到输出文件中。

这有个概念就是:视频的处理,我们都是说一帧一帧的,音频就没有帧的概念,一般都是说采样点,比如要处理多少个采样点之类的说法。

代码示例中,readFromWaveFile 方法从文件中读取 sample ,sonicWriteShortToStream 方法将 sample 交由 libsonic 处理。

libsonic 中有个 sonicStream 的结构,它用来存储变换后的数据,这里面会根据设置的 speed 和 volume 做处理。

最后再通过 sonicReadShortFromStream 将数据从 libsonic 读出,然后通过 writeToWaveFile 方法写入到输出文件中。

经过测试,以上方法确实可以实现音量调节和变速的效果,并且在变速的同时保持着原来的音调。

小结

以上就是关于 libsonic 的介绍与实践,除了 wav 格式文件,pcm 格式数据也同样可以做变速的。

关注公众号 音视频开发进阶,在后续还会进行更新源码分析等更多内容,敬请期待~~~

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8 条回复
shawndev
2021-11-01 10:20:28 +08:00
之前刚好接触过音频变速开发 ,当时了解的主要有 libsoundtouch 和 fmod ,libsonic 有哪些额外的优势吗?
glumess
2021-11-01 10:23:38 +08:00
@shawndev 可以支持高于两倍速的播放吧,另外在视频播放上比较好,libsoundtouch 侧重于音乐? 两个的实现方式不太一样。而且 libsonic 的接入方式很简单...
minami
2021-11-01 11:02:41 +08:00
实测 libsonic 效果会比 libsoundtouch 差多少,相差不大的话感觉确实 libsonic 用起来更方便
kimown
2021-11-01 12:14:06 +08:00
lz 有音频合并的库推荐吗,就是多个 mp3 合并成 1 个
glumess
2021-11-01 12:51:40 +08:00
@minami 是的,这个也是看使用场景来区分了...
glumess
2021-11-01 12:52:03 +08:00
@kimown 我搜一搜看看,有没有好得库推荐
xlsepiphone
2021-11-01 13:02:59 +08:00
比 ffmpeg 的 atempo filter 有什么优势吗
glumess
2021-11-01 18:01:04 +08:00
@xlsepiphone 性能上没测过,可能包体积有优势吧,不用引入 ffmpeg 了

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