zeronofreya
2021-11-16 23:49:05 +08:00
建议有美术功底的话还是选择相关的比较好。
但不太想的出来美术与编程怎么搭边,游戏的渲染效果实现算么,但这玩意感觉和摄影更有联系。
web 前端老实说入门是简单,不夸张地说一个星期能玩个大概基础,有门路就可以直接做些简单的页面了。但难的是后面,图形方面 Canvas 能要人命,Js 方面更新太快,今天学明天过时(当然基础不会怎么变,主要是框架) css 方面好点,但出了 bug 经验不够没法调……
后端国内基本是 Java ,入门比 js 高很多,面试也会遇上各种大神级别的问题,虽然实际开发大体上用不到(一般公司没那体量,大公司不会让新手去弄)只能硬背,内容很多。
好像和美术没太大关系……
还有就是 UI 设计,只是提一下,没接触过
总结,前端入门容易,但变化快,需要时刻学习,躺平不容易,出了问题担责不大,毕竟只是界面;后端入门难,后期很大程度可以吃老本,变化不大(一般公司不会用新技术,没人敢担风险)出问题担责大,尤其涉及到金钱,遇到过小数点错误损失上百万的(后端的同事);
但无论选哪个,美术基本上就废了吧?