大文件的版本管理方法

2021-11-23 01:08:47 +08:00
 EyebrowsWhite

想问下各位开发过程中,大型的文件,比如大尺寸图片、视频,开发环境的数据库文件等,是怎么进行版本的管理的,如果用 git LFS 或者 SVN(我只用 git 管理代码,不太了解),行得通吗?

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7 条回复
Mithril
2021-11-23 01:43:16 +08:00
首先排除 Git ,直接搞到代码库里非常不可取。
Git LFS 可以一定程度上缓解一下问题,本质上是和 SVN 同样的做法,Server 还是要存每个版本的东西,只是标签引用过去,这样每次 checkout 就不会把所有东西都拖一遍。
如果是几十 M 这种级别的文件,你可以直接 Git LFS 或者 SVN 。更大的最好还是想办法搞到 Artifactory 一类的制品管理里面去。
或者你也可以看看 Helix Core
BeautifulSoap
2021-11-23 01:55:37 +08:00
SVN 存的是差分,所以大文件直接 SVN 就行。我用 SVN 管理过 MOD 和插件多的一批整个游戏,游戏目录 30 多 GB 没问题
EyebrowsWhite
2021-11-23 08:49:08 +08:00
@BeautifulSoap 那代码也一起用 svn 的话,和 git 比有什么缺点吗
contractswif
2021-11-23 09:36:57 +08:00
游戏目录 30 个 GB ,那加上 svn 得多大了呀,日常使用读取 history 的效率都还正常的是吗 @BeautifulSoap
zhoudaiyu
2021-11-23 10:37:49 +08:00
不知道 MinIO 满足不?也有版本号的概念。
alfchin
2021-11-23 12:10:54 +08:00
timemachine
BeautifulSoap
2021-11-23 22:12:50 +08:00
@EyebrowsWhite svn 本身也是个优秀的代码版本管理软件,管理代码没问题的。


@contractswif svn 的库 30G ,游戏执行的目录 30G ,现在硬盘空间都不小,这点空间也没多大。读取历史,checkout 之类的都非常快(当然我是 ssd ,机械硬盘就不知道了)

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