[GP] 独立开发的游戏化待办事项 APP「人升」,也发布近 3 年了

2021-11-23 22:36:18 +08:00
 keiayagi

3 年前,我们在 V2 宣传应用收获了第一波种子用户。

(和同学一起开发了一款「人生游戏化」的待办事项 APP - V2EX)

当时是和一个同学在大三开始开发的小 APP (目前只有安卓版本),而目前我们也毕业一年有余了,持续的时间投入,也逐渐使 APP 更为完善。

目前我们也是持续使用业余时间进行开发和维护。

从默默无闻到现在有稳定的用户群体,海外也有着不错的口碑。

想来再介绍一下我们的应用特色,还有 3 年来的改进和优化。


理念

待办事项(习惯养成)+游戏化

并且我们希望游戏化只是个定语,不会有过多的剧情和内置游戏要素,导致任务分心。

一个场景化的描述:

在这里,你完成任务的过程不再枯燥无味,根据任务的轻缓急重,完成任务你可以获得『经验值』、『金币』奖励。 经验值奖励能提高你不同属性的『等级』;你可以使用金币去商店购买设定好的「自我奖励」商品。 达成一定的条件,如达到指定等级、完成任务连续多少天,还有可能解锁『成就』,而从获取更多的奖励。

除此之外,应用还支持感想记录、游戏化番茄钟、世界、橱窗等模块!

其实图上的待开发已经有了(


机制

任务

任务方面,我们是参考简约 ToDo 应用进行的设计:

但因为目前的离线架构设计,还很难支持数据增量同步,不适用于多设备或者跨平台使用(最大的痛点)。

属性(经验值、等级)

属性是应用内直接可用的游戏化机制,初始就会有「力量」、「学识」、「魅力」、「耐力」、「活力」和「创造」六大属性。

用户可将自己的任务关联到相应的属性上,见证自己的成长(以及跟下文中的成就机制联动)。

今年,我们也支持了属性自定义。可以创建叫做「钓鱼」、「编程」之类的自定义属性。

商店(金币、仓库,自我奖励)

商店简而言之就是「自我奖励」机制。

完成任务获得金币,购买自己提前设置好的自我奖励,再在现实中实施。

但商品提供了比较多的可玩性(如合成系统、开箱概率系统),也可以设置内置的使用效果:经验值增删、金币增删。

以上机制配合起来,可以实现类似集五福的应用内收集玩法(当然,还是要用于自我激励)。

成就

成就既可以是普通的里程碑目标;也可以设置跟踪计算应用内的一些指标数据。

如跟踪某个任务的连续完成次数,达到目标后解锁条件。

成为自己人生的成就党。

番茄钟

番茄钟就比较常规了~

但在《人升》中,你每完成一次番茄钟,可以获得一个虚拟「番茄」。

可以用于食用(获得经验值)或者售出。


更新路线图


应用下载地址:

酷安的是免费版本,可以体验绝大部分功能。

GP 上的是付费版本,相当于自带会员(其实是因为 GP 上将付费应用改为免费的操作不可反悔,所以一直保持着付费应用的状态,这样也不需要自己实现支付系统)。

https://www.coolapk.com/apk/net.sarasarasa.lifeup

https://play.google.com/store/apps/details?id=net.sarasarasa.lifeup


今年 7 月份,还有幸登上了 GP 英美区的首页展示~

今年,我们也邀请了一位很优秀的测试同学加入了团队,协助搭建起了很多保证质量相关的东西,也参与了测试和部分开发工作。

仍有大量的需求和工作要做,我们接下来也打算长期维护「人升」,继续努力!

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61 条回复
RightHand
2021-11-24 07:53:29 +08:00
1731GZSNVTM199B2UPH02YF 已用 ,感谢
AKAUP
2021-11-24 07:55:16 +08:00
XCS3DA82LGP89ENNBNYXP9T 已用,感谢开发者
Foxii
2021-11-24 08:04:05 +08:00
NVKKQJ8JTT4VLTH93P0JNG1 已用,感谢~
keiayagi
2021-11-24 08:54:25 +08:00
@Willjim 有些老页面的设计确实是没太考虑和统一边距,后续会统一排查和优化下。如果有特别明显的也可以指路下具体页面,我们优先处理~
xyxc0673
2021-11-24 09:06:46 +08:00
3V5TSDN6QYB7HK7RHQFEWX1 已用,感谢
thetbw
2021-11-24 09:14:01 +08:00
LZAH0GB0FQ8SPHW541DGMJN 已用
ssshooter
2021-11-24 09:17:33 +08:00
YUKQ9BFATX795UQ9XUFCK08 已用,感谢!
Youkochan0v0
2021-11-24 09:20:41 +08:00
RCS1VKFEKEC48241X033DNB 已用,感谢
ljspython
2021-11-24 09:26:51 +08:00
9YKBHNRZME8DJT1A07BP1GU 已用
apologize327
2021-11-24 09:32:21 +08:00
69XR5JU50XEHHP12S0UFAX1 已用,感谢
idaozhan
2021-11-24 10:22:54 +08:00
FJ96G0P6HJ9BSBB5NT10628 已用, 感谢
Hyoban
2021-11-24 10:43:06 +08:00
AJ9EUR1SPF1L4UMMN59MXE3 已用,感谢
madlifer
2021-11-24 10:45:08 +08:00
人升这个概念蛮好的,但我用了几天之后没坚持下去用。 如果让我来设计的话,我会做下面的特性:

1.更加全面化, 全平台支持, 全面贴合工作、生活场景,在人升中的角色当成个人在数字世界中的镜像,你可以成为一个工作狂,也可以成为一个厨艺爱好者、撸铁爱好者,每个人都不同。

2. 更加自动化,如自动收集步数、收集运动情况,判断进入工作模式还是生活模式,工作时开启番茄钟来记录工作时间等,提高任务完成的自动化程度,同时也增加真实性,而非点一下就完成。

3.更加游戏化,任务目标达成、成就的解锁可以用来玩儿一个经营类游戏,这些游戏可以根据用户期望养成的习惯来进行设定,通过完成游戏任务(对应现实中的任务)成为更好的自己。


对于“我们希望游戏化只是个定语,不会有过多的剧情和内置游戏要素,导致任务分心。”这个理念,我的理解是 游戏化本身是没问题的,他应该在任务完成的前后,而非任务完成过程中出现太多。
o00o
2021-11-24 11:10:16 +08:00
20 个以及后来补充的 15 个中其他的我都试过都已经被使用,后来的人试试最后这几个
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YUKQ9BFATX795UQ9XUFCK08
AuroraShadow
2021-11-24 11:41:56 +08:00
2ZJCH6QYB978AGJT2JHHB1X 已用,感谢
Deteriorator
2021-11-24 13:42:59 +08:00
经测, 已经没有了, 顺便说一句, 有些人用了也不提示一下
lbm008
2021-11-24 14:24:06 +08:00
好像一两年前在谷歌市场买过,挺不错的。
AlexaETF
2021-11-24 15:02:16 +08:00
@o00o 这几个好像也都被用了
dongpeng121
2021-11-24 15:46:51 +08:00
We want ios version !
miankaking
2021-11-24 16:35:46 +08:00
QAQ 没了

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