3 年前,我们在 V2 宣传应用收获了第一波种子用户。
(和同学一起开发了一款「人生游戏化」的待办事项 APP - V2EX)
当时是和一个同学在大三开始开发的小 APP (目前只有安卓版本),而目前我们也毕业一年有余了,持续的时间投入,也逐渐使 APP 更为完善。
目前我们也是持续使用业余时间进行开发和维护。
从默默无闻到现在有稳定的用户群体,海外也有着不错的口碑。
想来再介绍一下我们的应用特色,还有 3 年来的改进和优化。
待办事项(习惯养成)+游戏化
并且我们希望游戏化只是个定语,不会有过多的剧情和内置游戏要素,导致任务分心。
一个场景化的描述:
在这里,你完成任务的过程不再枯燥无味,根据任务的轻缓急重,完成任务你可以获得『经验值』、『金币』奖励。 经验值奖励能提高你不同属性的『等级』;你可以使用金币去商店购买设定好的「自我奖励」商品。 达成一定的条件,如达到指定等级、完成任务连续多少天,还有可能解锁『成就』,而从获取更多的奖励。
除此之外,应用还支持感想记录、游戏化番茄钟、世界、橱窗等模块!
其实图上的待开发已经有了(
任务方面,我们是参考简约 ToDo 应用进行的设计:
但因为目前的离线架构设计,还很难支持数据增量同步,不适用于多设备或者跨平台使用(最大的痛点)。
属性是应用内直接可用的游戏化机制,初始就会有「力量」、「学识」、「魅力」、「耐力」、「活力」和「创造」六大属性。
用户可将自己的任务关联到相应的属性上,见证自己的成长(以及跟下文中的成就机制联动)。
今年,我们也支持了属性自定义。可以创建叫做「钓鱼」、「编程」之类的自定义属性。
商店简而言之就是「自我奖励」机制。
完成任务获得金币,购买自己提前设置好的自我奖励,再在现实中实施。
但商品提供了比较多的可玩性(如合成系统、开箱概率系统),也可以设置内置的使用效果:经验值增删、金币增删。
以上机制配合起来,可以实现类似集五福的应用内收集玩法(当然,还是要用于自我激励)。
成就既可以是普通的里程碑目标;也可以设置跟踪计算应用内的一些指标数据。
如跟踪某个任务的连续完成次数,达到目标后解锁条件。
成为自己人生的成就党。
番茄钟就比较常规了~
但在《人升》中,你每完成一次番茄钟,可以获得一个虚拟「番茄」。
可以用于食用(获得经验值)或者售出。
应用下载地址:
酷安的是免费版本,可以体验绝大部分功能。
GP 上的是付费版本,相当于自带会员(其实是因为 GP 上将付费应用改为免费的操作不可反悔,所以一直保持着付费应用的状态,这样也不需要自己实现支付系统)。
https://www.coolapk.com/apk/net.sarasarasa.lifeup
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.sarasarasa.lifeup
今年 7 月份,还有幸登上了 GP 英美区的首页展示~
今年,我们也邀请了一位很优秀的测试同学加入了团队,协助搭建起了很多保证质量相关的东西,也参与了测试和部分开发工作。
仍有大量的需求和工作要做,我们接下来也打算长期维护「人升」,继续努力!
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