小白请教游戏开发需要用到的技术

2021-12-09 10:18:53 +08:00
 yedra

求教:

1 、如果让你做一个类似光荣的三国志手游,全部用到的技术框架,语言,库都有哪一些

2 、如果让你做一个类似光荣的三国志 PC 版游戏,全部用到的技术框架,语言,库都有哪一些

3 、技术之外,还需要什么?

感谢🙏

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41 条回复
2i2Re2PLMaDnghL
2021-12-09 12:29:19 +08:00
@yedra 独立游戏还是推荐上 itch.io 来着? Steam 也有自己的各种问题。

美工其实也不止是美工,3D 对应的是模型师+美工,2D3D 也都需要动作设计。

当然实际上这些也可以抛弃,老菊做的那些不是恰饭也不成系列的视频有几个画面好的?甚至有 ASCII art 当画面的游戏。其实画面不重要,有谁玩独立游戏奔画面去的,这不是南辕北辙吗?要画面不去玩 3A 、育碧、动视暴雪吗?都是奔着见识新奇诡异的想法去的。画面要么是为了把人骗进来杀,要么是为了更好地表现想法。
lichdkimba
2021-12-09 12:56:00 +08:00
只有一个人开发 商业上最成功的也许是星露谷物语?
GGPlayer
2021-12-09 14:12:36 +08:00
@lichdkimba 我的世界?
power100
2021-12-09 14:16:40 +08:00
@lichdkimba 是的,之前有新闻报道过,作者应该赚了上千万美刀,就算不是最成功的,也是最成功之一。
qq1340691923
2021-12-09 14:17:39 +08:00
美术(数位板,ps ),动画( spine ,龙骨动画),策划,引擎( cocos ,白鹭),接渠道(微信,qq ,华为等等渠道),发行,你确定一个人搞?
2i2Re2PLMaDnghL
2021-12-09 14:25:00 +08:00
@GGPlayer MC 很久以前就不是一个人开发了。
ppphp
2021-12-09 14:50:16 +08:00
主要使用画画技术配表技术
ljsh093
2021-12-09 14:55:25 +08:00
啥也不懂就 unity ,只需要懂 c#,非常简单。难的其实还是设计、素材之类的。
thetbw
2021-12-09 15:03:01 +08:00
最近也在学游戏开发,在了解 godot 相关的东西,目前就做了个 2048 出来,发布在酷安,我主页有,后续做一下逻辑稍微强一点的,比如斗地主,后续就是以前勇者斗恶龙那种游戏。
不过应该要拖蛮久了。
sama0708
2021-12-09 15:36:27 +08:00
可以先看看拳头的那个如何做游戏教程..感觉还是蛮详细的
xianyv
2021-12-09 15:58:20 +08:00
我也是个小白,我在自学 Unity, 学了快一年了,我还没学完,到现在啥都没做出来,哈哈哈哈,现在的动力就是学出来做的游戏可以给自己玩
shunia
2021-12-09 16:17:36 +08:00
不懂为啥有人 2D 推 godot ,是全中文文档和支持的 CocosCreator 、Laya 、Egret 惹到你们了?
另外 2D 也要区分一下平台啊:
网页向的话上面的这些引擎都 OK ,我虽然理解老外做东西更匠心,但是中文支持带来的帮助非常可观,引擎本身没有关键性差距,但是工具流不太一样,看个人喜好选择;
原生向的话( Mobile ,Desktop )那当然选 Unity ;

3D 的话主流是 Unity 、Unreal ,但是个人开发的话,如果没点经验和能力(美术、音乐、技术等)的话还是无脑上 Unity 吧,学习相对简单而且免费 /开源资源更多。
pengtdyd
2021-12-09 16:23:25 +08:00
我觉的技术反而不是问题,创意,策划,美术,运营才是难点
xz410236056
2021-12-09 17:33:54 +08:00
unity 请,手把手教,各种官方教程,生怕你不会。然后你就发现做游戏最重要的是美工。你写了程序,你会建模吗,你会建模原画你怎么搞?
nightwitch
2021-12-09 18:54:32 +08:00
做游戏最难的是美术资源,除非你想让你的游戏长的烂大街的样子。

现在的游戏引擎都是傻瓜化了,UE 用蓝图连连看,Unity 写 C#也不难,github 上有大量的 RPG/FPS/ACT 等样板工程抄,代码拿来拼拼凑凑再加上自己缝合一下总能做个样子。
treblex
2021-12-09 19:58:46 +08:00
unreal engine 做 3d 的很方便
unity 2d 好一些,C#也很简单

我现在在这两个之间反复横跳,也不知道该怎么办
treblex
2021-12-09 20:14:02 +08:00
我暂时体验的 ue 在 3d 方面的优势
landmass,water, 地形工具 和 水,制作湖泊 河流 海洋,都是开箱即用的,还有水下的效果
第三人称包默认的小白人,移动脚本也封装在内置里,
相机有碰撞和自动调整不用考虑穿模,这个在 unity 商城也有,Camera Controller 付费的插件,还没试过
leafre
2021-12-09 20:15:15 +08:00
游戏开发 用 肝
final7genesis
2021-12-10 15:10:50 +08:00
感觉做游戏技术是次要的,重要的是玩法、美术
rome753
2021-12-10 16:56:22 +08:00
@lichdkimba 最火的应该是 flappy bird ,一个越南人开发的

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