育碧最近出的这个《极限国度》算是 3D 游戏画面渲染的一个新高度吧

2021-12-09 18:09:29 +08:00
 Biwood
环境贴图感觉很真实,比如空中飘的叶子,路面的光线反射,以及衣服被风吹的抖动效果等等,最厉害的是,所有这些画面都是在玩家角色高速移动的情况下实时渲染出来的,育碧不愧是做了多年 3D 游戏的头部大公司,技术实力还是有的

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18 条回复
mercury233
2021-12-09 18:56:53 +08:00
可惜 1 分 50 处的山坡上的草丛还是有远距离渲染成光秃秃的地面的问题
mxT52CRuqR6o5
2021-12-09 19:36:15 +08:00
是不是可以在空中改变角动量?
daimon1
2021-12-09 19:55:36 +08:00
想玩,后悔上一年卖掉 rtx2080 了
boja
2021-12-09 21:20:22 +08:00
这些都是引擎的实力,不是育碧,你用最新 UE5 加上牛 13 的美术资源也可以做出来的。叶子(粒子)、路面反射、布料都是好多年的引擎技术了。
dirkswan
2021-12-09 21:33:43 +08:00
@boja 这游戏的引擎是 Ubisoft Anvil 啊,怎么就不是育碧了
boja
2021-12-10 11:33:38 +08:00
@dirkswan 噢这款 inhouse 引擎做的吗。也还好,只是看到“最厉害的是,所有这些画面都是在玩家角色高速移动的情况下实时渲染出来的”这种奇怪的表述忍不住吐槽。
fgwmlhdkkkw
2021-12-10 12:07:41 +08:00
育碧的技术是真的好,,,
Biwood
2021-12-10 12:12:33 +08:00
@boja “也可以做出来”和“已经做出来并且受到认可”是两回事儿,在你看来轻描淡写可以实现的东西,我认为真正实施的时候会遇到许许多多的技术挑战,这论坛大部分都是做技术开发的,相信应该明白我说的是什么
boja
2021-12-10 15:31:31 +08:00
@Biwood 你說的沒錯,但你誇的莫名其妙。你說育碧厲害,可以說育碧引擎很強,也可以說他們美術、技術、場景優化很強,但是厲不厲害,跟角色是否高速移動沒什麼關係。
合理的場景,每幀的三角形數都會在合理的範圍內,並不會因為角色移動速度快而顯得渲染更牛逼,談不上“最厲害的”,更不存在“非實時渲染”的遊戲。 你的語境是不但角色高速移動,而且還實時渲染。
不是想杠,是你這種表述,讓我想起賣手機的吹這手機支持 345G ,所以信號很好一樣。我不認為論壇做過 3D 遊戲的技術能說出這種話。
Biwood
2021-12-10 16:33:49 +08:00
我要是再回复上面这位仁兄估计又要陷入一种无意义的网络口水战了,总之这帖子是为了分享一个我觉得画面细节做的还不错的 3D 游戏,而且还是跨平台的,如果有类似的大作也欢迎讨论分享
MonkeyJon
2021-12-10 16:38:01 +08:00
流水线游戏,育碧出了画面美,也没啥东西了
byzod
2021-12-11 00:24:30 +08:00
看得出你不怎么玩游戏,否则类似的感叹应该在 horizon 4 或者微软模拟飞行发布的时候出现
其次楼上说的没错,摄像机移动速度和渲染技术没什么关系,lod 和材质加载更多的看硬盘,现在 nvme 普及之后是个游戏都能做到
Biwood
2021-12-11 00:32:46 +08:00
@byzod 哦是吗,有能达到同等画质、开放世界、以及高速运动模式、同时还是跨平台的游戏推荐看看吗,还是说你跟上面那哥们儿一样都参与开发过类似作品?
byzod
2021-12-11 14:53:06 +08:00
之前还是“我觉得画面细节做的还不错的 3D 游戏”,现在就变成了“同等画质、开放世界、以及高速运动模式、同时还是跨平台的游戏”,这是求推荐呢还是在搞游戏库搜索引擎单元测试呢

也别拐弯抹角了,干脆一步到位,标题改成“育碧出的、同等画质、开放世界、以及高速运动模式、同时还是跨平台的、我觉得不错的游戏,不服就是不客观,我最懂技术你懂个屁,别给劳资来些无意义的网络口水战”
Biwood
2021-12-11 16:33:58 +08:00
@byzod 不不不,应该改成“我觉得《极限国度》画面渲染做的不错,如果有类似的或者画质更好的游戏推荐就更好了”,当然结果演变成了一场如今互联网上很常见的扣字眼 /钻牛角尖的口水战,确实不符合我的预期

对了,之前没注意到你提的地平线 4 和微软模拟飞行,这两个系列我也一直有关注,包括今年讨论比较多的地平线 5 ,它们确实也是业界顶尖水平了,不过毕竟不像极限国度这种人体直接暴露在环境中,可以与环境有更细节的互动,有更多曲线渲染及物理效果

当然我更期待的是看看 UE5 做出来的游戏成品的表现,前两天看了他们做的那个黑客帝国觉醒的演示视频,确实很惊艳,不过演示毕竟是演示,最终还是要看成品
q197
2021-12-21 14:59:44 +08:00
美术和渲染的优化很重要。现在普通电脑的计算力和机械硬盘想支撑水、布料的物理效果,这个游戏里的运动速度有难度。优化上水和布料基本是物理计算缩水到极致加上人工调的动画做成真实效果。优化机械硬盘需要考虑到分块加载地图尽量是连续读写。育碧自己的引擎的美术技术还是很好的,人物模型、物理效果、水的真实程度、抗锯齿、分块加载、LOD 、雪地效果,都算是一流了,这些想做好不容易
janstk
2021-12-27 18:28:13 +08:00
没想到育碧除了土豆做的好,画面也不错啊
skpaddy
2021-12-29 14:39:18 +08:00
这……除了臀部突出 这画面真不觉得怎么好
ubi 呢
糟糕的是时不时抽风的效能和美术水平

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