下面是我能想到的一些做法。
Class 中只保留方法定义和实现的接口调用,具体的实现放入其他文件当中。
劣势:TS 不支持像 C++那种声明和定义分离的写法,所以具体的实现方法只能定义在类的外部,并且需要把实例作为参数传入,或者绑定到 this; TS 不支持 friend class 特性,这导致这些定义在外部的方法无法访问到类里面的 private 和 protected 成员。
直接暴力的拆分类的方式,把拆分后的不同部分分别定义为类并用 extends 连接。
优势:封闭性,这使得 private 和 protected 定义能够最大程度发挥它们的价值。
劣势:这种 practice 与 inheritation 的语义不符。类之间需要解决依赖关系问题,并且不能存在依赖闭环(依赖图必须是 DAG )。TS 不支持多重继承,因此需要把依赖关系明确的 DAG 依赖图退化到基于其拓扑序的单一继承链。
参考这个链接。
优势:可以模拟多重继承; 模块之间解耦度高,便于扩展。
劣势:要求模块之间必须有比较高的独立性,如果各模块之间需要调用其他模块的方法的话,则实现起来会显得棘手。
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