GB Studio 3

2021-12-27 16:58:45 +08:00
 Livid

一个可以用来制作 GB/GBC 游戏的开发环境。

https://www.gbstudio.dev/

在 macOS 上可以通过 brew 安装:

brew install gb-studio
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所在节点    怀旧游戏
4 条回复
kop1989
2021-12-27 17:47:46 +08:00
看到这个,引申出来一个疑问:

如果当今想要开发一个 16bit 风格的游戏,是用 unity 等游戏引擎做出一个类似风格的游戏门槛低呢?还是直接使用类似 GB Studio 3 来制作原生 16bit 游戏门槛低呢?二者的主要区别是什么。

我个人倾向于用 unity 等现代引擎,加入像素风素材更加得心应手一点。
3dwelcome
2021-12-27 18:02:38 +08:00
看了一下源码,编辑器界面全部都是用 TS 开发的。

很强大,要好好学习一下。
xlsepiphone
2021-12-27 19:36:59 +08:00
@kop1989 #1 我倾向于用 godot 。
levelworm
2022-09-06 08:01:04 +08:00
@kop1989 话说有没有人对自制二维引擎感兴趣的?感觉如果是 16 位大作比如说盖亚的传说,可能还是需要一套脚本系统的?

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