三天时间,我用 UE5 制作了一个《英雄联盟》

2022-01-04 17:18:50 +08:00
 wasd6267016
年前看着大家的各种年终总结,心里隐隐约约总觉得要做点什么( do something ),所以新年前一天给自己立了个 flag ,三天之内做一个英雄联盟。


目前算是基本完成了第一版吧,分享一下这三天的成果
https://www.bilibili.com/video/BV1jT4y1m7vT?share_source=copy_web

1 基本的小兵机制、防御塔机制,涉及到了简单的 AI

2 英雄角色的实现,目前只实现了两个技能:Q 如意金箍棒 和 W 法外分身术

3 不容易看出来的一些机制:普攻连续击打动画不同的机制、基本的伤害处理、自由滚动镜头、小兵的死亡动画、英雄的死亡后复活机制、小兵生成机制、Q 技能的伤害判断、鼠标选中目标的描边


还有一些明显未完成的:a 防御塔的摧毁效果、b 英雄 W 技能是希望分身之后能和真身一起行动的,但是时间来不及了、c 战争迷雾

未完待续吧 如果后面工作不忙的话,应该会坚持做下去的

只为了取悦自己,要是能让大家也喜欢就更好了
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16 条回复
joshua7v
2022-01-04 17:22:05 +08:00
3 天就能做这么多东西
UE5 生产力好高
wasd6267016
2022-01-04 17:23:03 +08:00
@joshua7v 实不相瞒 这个 demo 其实和 UE5 关系不大 UE4 都能做 :D
wangsyi13
2022-01-04 18:06:59 +08:00
大神都是 3 天就出这么多活,不禁感叹天上一天地下一年。。。
minbaby
2022-01-04 18:47:15 +08:00
三天我连蓝图教程都没看完呢, 大佬就是不一样。

话说你这模型是哪里搞得(求资源)
shenfu1991
2022-01-04 18:49:39 +08:00
这金箍棒有点大……
Salticey
2022-01-04 18:49:46 +08:00
说点偏离主题的,我个认为 LOL 复杂的地方在于各种英雄的属性,技能,装备,符文,buff 等之间的交互,很好奇这些 MOBA 游戏是怎么处理这些东西的,感觉应该非常复杂(容易出缺陷)
rapiz
2022-01-04 18:54:15 +08:00
@Salticey 想当初 Dota 关于法球这种攻击特效有一堆 Bug ,都快成了 Feature
wasd6267016
2022-01-04 19:11:12 +08:00
@Salticey 其实就两个东西 属性对应的是数值 技能或者装备对应的是函数
前者其实简单很多 技能确实麻烦了 我现在还没加入这些,后面会持续加入的
Dapeloy
2022-01-04 19:17:10 +08:00
你这是皇子 q 的猴子版
wasd6267016
2022-01-04 19:50:09 +08:00
@Dapeloy 巨棒撞击!
Kiriya
2022-01-04 20:44:22 +08:00
真·猴版·英雄联盟
JarvenI
2022-01-05 17:07:49 +08:00
支持下,腾讯强制让登 wegame,已经转日服了,我感觉我已经快要戒掉 lol 了.
Thymolblue
2022-01-05 23:12:53 +08:00
@JarvenI
我直接搞了个二手固态专门装腾讯这些毒瘤
工作的时候换硬盘就行了
suyuyu
2022-01-06 11:52:03 +08:00
会不会吃律师含
wasd6267016
2022-01-06 12:49:12 +08:00
@suyuyu 应该不会 我只是坐着玩玩
AE86Janus
17 天前
兄弟,请问接私活么?我们公司想用 UE5 做个数据大屏

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