yongzhong
2022-01-17 18:01:52 +08:00
以下网游我都玩过,各自特点我列一下
WOW(台服):打本=上班,少打一周,落后一年.牢靠的代码底层设计,画面中上,游戏曲线长,装备驱动.剧情说实话已经不太看得懂了,不是这个反水就是那个洗白.优秀的 raid 设计,也算有趣的职业设计.月卡,点卡制
上古卷轴 OL(美服): 喜欢暖暖的玩家千万别玩,喜欢暖暖的玩家千万别玩,喜欢暖暖的玩家千万别玩.(重要的话重复三遍) 战斗手感有一些奇怪,人物移动有些飘,没有踏实的感觉.剧情没怎么玩进去,毕竟不是很吃这一类,职业设计有趣,装备驱动.不乏宏大的地图场景.月卡制
激战 2(美服):画面不错,但场景缺少一些宏大感.优秀的地图 /动作 /坐骑机制 /职业特色,但强推地图探索导致旧版本地图基本没人,单人探索难度大大提升,升级过程很漫长,不知道现在有没有优化.非装备驱动,但收集材料非常肝.资料片主推 10 人大型副本,对独狼玩家很不友好,无法体验完整内容.PVP 平衡且有趣.WVW 机制有趣,但地图太大,没有指挥的情况下体验一般.买断制,商城定期出皮肤和箱子抽奖来赚你的钱
FF14(国服):优点同时也是缺点,主线很优秀,但是每个版本的主线堪比一部独立单机游戏,对普通玩家十分劝退,但一旦玩进去的,都是真香定律.缺点就更糟心,糟糕的代码底层,导致很多功能无法实现,并且因为服务器判定延迟导致战斗体验(主要是 PVP)会很奇怪.除开这些缺点,你能体验到:优秀的剧情,优秀的副本演出,优秀的 BGM,繁多但不强制你玩的附属玩法,点击就送的良心运营.点卡,月卡制