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delectate #5
通读了你的回复,我认为你错位的理解了我的意思。或者说把我错误的归结到了某个刻板标签下。
这里面我觉得有两个点是值得去深刻思考的。
1 、webview ,或者说类似的 UI 框架技术真的会导致客户端性能的“极大"浪费么?(注意,我也认可其会造成浪费,但是否会导致兼容性质的变化?)
2 、UI 的实现方式真的会拉高程序的运行门槛么?或者说降低“极端场景”的可靠性?
我认为这两点的答案都是“否”。确实有应用使用某种类网页的 UI 呈现技术做的很烂,但这并不是 ui 呈现技术的问题。
换句话说,一个纯原生的 app ,依然可以做的很差。
最后就是你个人的论据问题。
“以前一张光碟,650m ,可以装几十个甚至上百个小游戏。现在呢?几十 g 的游戏,蓝光都放不下。”
为何过去的 cd 可以装下好多盗版游戏?因为其一般采取高压缩比+阉割流媒体过场动画的方式。再加上过去素材分辨率低( ps2 的分辨率是 600*480 ),游戏脚本内容相对少,游戏小是很合理的。
然后就是过去的游戏很多受限于载体的存储空间限制,也都阉割了表现力。(比如最知名的宝可梦初代,为何只有 150 只精灵?因为没地方放了。)
最后,虽然从现在的视角看,当年的 app 做的很克制,且极致。但他们在当年也依旧撑满了当年的客户端性能。
所以“过去的程序对客户端的性能占用更克制”是彻彻底底的伪命题。