桌面 app 都已经快成套壳 app 的天下了嘛?

2022-02-23 13:42:31 +08:00
 phub2020

平时没注意,今天发现阿里云盘 app 提示我重启后体验新版本。
好吧,你套壳我套壳,大家都是 webview 的忠实用户

10202 次点击
所在节点    问与答
78 条回复
westoy
2022-02-23 13:47:20 +08:00
安迪-比尔定理 v2.0 => 牙膏-electron 定律
91pornshanghai
2022-02-23 13:52:07 +08:00
阿里网盘有一个叫小白羊的第三方客户端
czfy
2022-02-23 13:53:33 +08:00
桌面目前只有生产力 app 会认真迭代了,因为大多是付费的
非生产力 app 基本随便来了
kop1989smurf
2022-02-23 14:01:14 +08:00
我认为从用户角度上讲,ui 的技术呈现方式并不应该被比较,或者说被纳入软件的评价体系。
只要其功能好用,布局合理,性能稳定就好。
delectate
2022-02-23 14:22:18 +08:00
@kop1989smurf 我不赞同你的观点。但是史上最伟大的产品经理会深度赞同,同时把亲妈骨灰塞到了每个人手机里。

作为研发,难道不应该考虑各种极端场景吗?作为测试,不应该测试各种极端情况吗?
现在可好,默认客户都是 1t rom ,32g ram ,电池无限量,可劲儿燥。
我当年写 exe ,可是尽量缩小体积,高内聚低耦合,尽量多做测试。
以前一张光碟,650m ,可以装几十个甚至上百个小游戏。
现在呢?几十 g 的游戏,蓝光都放不下。
halfdb
2022-02-23 14:23:32 +08:00
刚想说 electron 框架差不多可以整合进操作系统了,就想起 Windows 早就把 IE 当成核心组件了。Windows 这波算是领先于时代了
thedrwu
2022-02-23 14:25:46 +08:00
不仅如此,而且是 non-portable 的套壳 app
snoopyhai
2022-02-23 14:30:23 +08:00
大部分用户只会在乎直观感受,也只能感受到这一层。
其它的问题,只要不暴露出来,就不是问题。

geeker 都觉得自己是对的;但外人可能觉得就是矫情。
thedrwu
2022-02-23 14:30:34 +08:00
套壳 app 也不给发 Linux 端
starrys
2022-02-23 14:35:48 +08:00
@snoopyhai 体积大、反应慢、占内存,都是很直观的感受。
yxcoder
2022-02-23 14:36:52 +08:00
我觉得挺好的,vscode 不也挺好用的吗?
h82258652
2022-02-23 14:38:46 +08:00
因为人不好招啊,这年头培训班都不搞 C++了
jfdnet
2022-02-23 14:40:26 +08:00
一些小功能,小软件,动不动上百兆。我还是不想用的。
jfdnet
2022-02-23 14:41:46 +08:00
@91pornshanghai 这不也是基于 electron
dingwen07
2022-02-23 14:43:16 +08:00
@yxcoder #11 vsc 性能并不算好,而且很少有开发者能把 electron 应用写的那么好,别的基本上都有点卡卡的。
kop1989smurf
2022-02-23 14:44:32 +08:00
@delectate #5
通读了你的回复,我认为你错位的理解了我的意思。或者说把我错误的归结到了某个刻板标签下。
这里面我觉得有两个点是值得去深刻思考的。

1 、webview ,或者说类似的 UI 框架技术真的会导致客户端性能的“极大"浪费么?(注意,我也认可其会造成浪费,但是否会导致兼容性质的变化?)
2 、UI 的实现方式真的会拉高程序的运行门槛么?或者说降低“极端场景”的可靠性?

我认为这两点的答案都是“否”。确实有应用使用某种类网页的 UI 呈现技术做的很烂,但这并不是 ui 呈现技术的问题。
换句话说,一个纯原生的 app ,依然可以做的很差。

最后就是你个人的论据问题。
“以前一张光碟,650m ,可以装几十个甚至上百个小游戏。现在呢?几十 g 的游戏,蓝光都放不下。”

为何过去的 cd 可以装下好多盗版游戏?因为其一般采取高压缩比+阉割流媒体过场动画的方式。再加上过去素材分辨率低( ps2 的分辨率是 600*480 ),游戏脚本内容相对少,游戏小是很合理的。
然后就是过去的游戏很多受限于载体的存储空间限制,也都阉割了表现力。(比如最知名的宝可梦初代,为何只有 150 只精灵?因为没地方放了。)
最后,虽然从现在的视角看,当年的 app 做的很克制,且极致。但他们在当年也依旧撑满了当年的客户端性能。

所以“过去的程序对客户端的性能占用更克制”是彻彻底底的伪命题。
snoopyhai
2022-02-23 14:47:07 +08:00
@starrys 体积大、反应慢、占内存,都是很直观的感受。

用户可能直观感受到了,但意识不到是哪儿的问题,常见的就是电脑该加内存了;该换新手机了。
starrys
2022-02-23 14:48:49 +08:00
现在流行快速迭代,不再追求软件质量。这就是现实。
ebushicao
2022-02-23 14:52:47 +08:00
现在就给那么点时间,不用这个时间上来不急呀,而且这个确实更容易写界面
starrys
2022-02-23 14:53:54 +08:00
@snoopyhai 说的没错,大多数用户一般没有能力定位是哪个软件的问题,即使不少有较丰富 IT 知识的用户都做不到,比如有 IT 知识的用户也很难解决 Android 手机卡顿的问题。

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/835902

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX