低代码也火了很久了,但游戏领域里有没有可能出现强大的编辑器?

2022-03-06 12:42:59 +08:00
 xzour
如题,地图编辑器最强大的时候,算是魔兽争霸-冰封王座吧? 那时虽然都是用的魔兽的素材,但是故事内核是各自的,接下来相近的是马里奥制造,但是素材自由的目前最接近的是我的世界?什么时候可以出现一个强大的游戏平台,可以支持众多玩家创作者一起玩?这是不是元宇宙?
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45 条回复
xzour
2022-03-06 12:53:16 +08:00
在我看来,目前游戏的准入制度,以及编程的高门槛,不能很好将这块创作需求爆发出来,所以,是否真的可以出现一个类似“短”视频分享的游戏平台,短在入门门槛低,但受众广,素材多,玩法丰富的编辑器平台?每个人游戏爱好是不一样的,但是又是社交的,抖音 b 站也有很多的分流,steam 是很好的游戏平台,但是创作门槛对于有想法的人还是有点高,欢迎大家讨论。
jamfer
2022-03-06 13:03:38 +08:00
现在很多游戏引擎都有可视化编程,比如 unity ,但是门槛依然很高。

而且你说的需求不存在。抖音之类的能火是因为需求量足够大。假设现在有一个你说的创作型平台做出来,需求在哪呢?想开发游戏的人又有多少呢?

我最近正在开发自己的独立游戏,对此深有体会,国内连个像样的游戏开发社区都没有。教程更是少之又少,大部分教程都只是教个皮毛。真正有价值的东西基本都要去国外找
seres
2022-03-06 13:08:41 +08:00
1.不能,没戏
2.元宇宙按照人类现有科技,就是扯淡
3.绝大多数玩游戏就是为了娱乐,愿意尝试做游戏的寥寥无几
4.游戏制作是项专业工作,不是拖拖拖就能完事的
westoy
2022-03-06 13:11:27 +08:00
IE8 时代炒 HTML5 的时候日本有一个, 名字忘了, 基于某个 js 游戏类库的

这玩意儿就跟低代码平台一样, 从 rpg maker 开始, 每隔几年出一波,炒一波,死一波, 能真正在生产环境用的, 一个都没有....
xzour
2022-03-06 13:25:37 +08:00
@seres 关于第二点 2.绝大多数抖音 B 站观看者都是娱乐,但这不妨碍创作者的涌入。并且特效视频现在微视频上的越来越多了, 实际上 00 后那一代是经历网文熏陶的一代,他们想象力很丰富,我个人持看好态度。
4.游戏目前是项专业工作,就有如拍电影拍电视是项专业工作,那么“微”游戏确定是不可能吗?
xzour
2022-03-06 13:31:23 +08:00
@westoy 说实话,我并不看好国内的生产工具,因为咱们都是拿来主义,并且我们都是这代都是穷日子过来的,对于底层工具的专研也就这几年开始,而游戏在我国发展肯定更畸形,所以我想了解一下,国外目前有没有更专业的工具平台,能够平台,编辑器,游戏类型融合在一起的
xzour
2022-03-06 13:39:24 +08:00
@jamfer 游戏的需求怎么会不在呢? 那么生产游戏的工具就会存在,低代码平台就像 unity ,他只是工具的一种,只是跟别的工具不一样,他降低了人们对于游戏创作的门槛而已,他不一定是画质最好的,追求酷炫的特效,要 3a ,其实这低代码的需求,在于快餐化时候微游戏的爆发工具载体, 我其实构建一个用户案例就是 晚上回到家随机开一局 10-20 分钟的卡牌 /收集 /种田 /钓鱼 /解密 /养成 /游戏。评分机制用类似马里奥制造的就好。
disk
2022-03-06 14:34:17 +08:00
先有游戏,再有编辑器。游戏本身得吸引人,才有社区去贡献。
你有两个误区:
一是低代码能降低游戏创作的门槛。然而游戏创作的难点并只不在于编程上,低代码也只能有限地降低编程难度。事实上,游戏开发的低代码概念比现在火的这个要早很多。
二是市场会迎合这类游戏的需求。你说的这种微游戏概念也是早有了,问题是不好玩。如果你指的是把热门游戏缝合到一个平台上,那大可不必。
jamfer
2022-03-06 14:45:53 +08:00
@xzour 我的意思是,玩游戏和开发游戏是两码事情。你了解过国内有多少人有想开发一款游戏的需求吗?国内的游戏开发环境跟国外根本没法比,别的不说连个正儿八经的交流社区都没有。

而且降低门槛这种事情现有的开发平台早就在做了,但开发一款游戏并不只是降低代码难度这一方面,需要太多东西了,导致你说的这种平台本身制作门槛极高,虚幻和 U3D 都发展多少年了,再火也只不过是极少数人的玩具而已。没法跟抖音这类内容创作平台的需求量相比拟。
rpish
2022-03-06 14:55:24 +08:00
UE 不就是吗?不止可以做游戏,你还可以做 3D 动画,就是门槛比魔兽地图编辑器高不少。
而且腾讯是 epic 大股东,可以奉行拿来主义。
a554340466
2022-03-06 15:28:10 +08:00
1. 有可能
2. 但是不会出现 因为政策
darklights
2022-03-06 15:58:38 +08:00
游戏是需要多方面资源的创意产业,低成本低难度就只能模式化,样板就是 steam 上那些粗制滥造的垃圾黄油。
人无聊的时候可能不介意花个 10 秒去看千篇一律的十级美颜大姐姐扭屁股,但会介意花 10 分钟去玩千篇一律的低质量游戏。
imn1
2022-03-06 17:11:52 +08:00
题外,当年玩魔兽一个改成大富翁的地图,有点惊艳到我了,虽然那地图不算很好玩,但能做出来还是超出了我的惯性思维
mutoudaren
2022-03-06 17:16:35 +08:00
https://www.lexaloffle.com/pico-8.php

pico-8 了解一下?挺符合你说的特征的。
Planarians
2022-03-06 17:42:43 +08:00
vrchat+mc 这种就无敌了 但是目前还没开发出类似 mc 这样的游戏 vr 普及率也还是比较低
graetdk
2022-03-06 18:22:56 +08:00
@westoy rpgmaker?

另外,我觉得 ARMA3 的编辑器可以称得上极为牛逼了
FrankHB
2022-03-06 21:53:07 +08:00
这里能爆发创作需求的也就是游戏 PM 或者说制作人,但是你确定现在用户里真正有制作人资质潜力的有多少?
编程?不说别的,光是 UI ,整体要求就比现在大多数桌面应用的 UI 麻烦得多。
你要说降低做游戏的门槛,还不如说直接干掉制作桌面应用的门槛,这个不管涉众还是市场显然大得多。
另外如果只会把编程视为苦差事,而不是显示创作需求的手段,这种人我觉得只限于做做设定写点背景故事可能凑得了数,写策划案怕都是在浪费公共资源。
kop1989smurf
2022-03-06 23:15:27 +08:00
因为游戏产业的门槛并不是生产工具的难度。也就没有妥协生产效率而降低生产工具门槛的需求。

游戏产业的核心壁垒是其所需劳动力,游戏是典型的劳动密集型产业。
脚本、UI 、模型、贴图、数据,哪个都需要庞大的人力资源需求。

资本开发游戏唯一需要担心的,就是我花费一两年的人力物力,到底游戏发售后能不能回本。
这也是为何随着互联网的发展、人均下载带宽的日益提高,买断式游戏都普遍喜好出“半成品”的原因。
3dwelcome
2022-03-06 23:53:37 +08:00
@jamfer "国内连个像样的游戏开发社区都没有。"

国内都是业内圈子,你又不是业内人士,有些资源肯定接触不到。
3dwelcome
2022-03-06 23:56:09 +08:00
@kop1989smurf "资本开发游戏唯一需要担心的,就是我花费一两年的人力物力,到底游戏发售后能不能回本。"

B 站前一阵有人抓取过 steam 的一年内所有独立游戏数据。

统计下来后,只要是认真制作游戏的,回本可能性极大。

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