参考 protobuf 的想法,写了个 C 语言的 JSON 处理库,可以方便完成 C struct 到 JSON 之间的转换

2022-03-24 16:46:16 +08:00
 liaotonglang

最近用 C 语言处理 JSON ,感觉很麻烦,就写了这个可以生成 JSON 处理代码的程序。

https://github.com/zltl/json-gen-c

json-gen-c 通过读取结构体 (struct) 定义文件,生成对应的 JSON 处理代码。这些代码包括 struct 结构体定义,结构体初始化和清理函数,结构体 JSON 编码和解码函数。

编译

使用下列命令构建并安装:

make
sudo make install

使用示范

  1. 编辑 struct.json-gen-c 文件,内容如下
// 结构体定义文件

// 定义结构体 A
struct A {
    // 定义成员变量
    int int_val1;
    int int_val2;
    long long_val;
    double double_val;
    float float_val;
    sstr_t sstr_val;
    // 还可以定义数组
    int int_val_array[];
    // 定义别的结构体类型的变量
    B b_val;
};

// 定义结构体 B
struct B {
    int id;
};
  1. 构建 json.gen.cjson.gen.h

使用下列命令创建 json 处理代码:

json-gen-c -in struct.json-gen-c -out .

命令创建了 json.gen.cjson.gen.h 文件,其中包含了 json 处理代码。同时创建了他们依赖的 sstr.hsstr.c,这是用于字符串处理的代码,程序中大量地方使用了他们。

  1. 使用 json 处理代码 例如要解析 JSON 字符串到结构体 A
// const char *p_str = "{this is a json string}";
// sstr_t json_str = sstr(pstr);

struct A a;
A_init(&a);
json_unmarshal_A(json_str, &a); // 注意 json_str 是 sstr_t 类型的
// ...
A_clear(&a);

要解析 JSON 字符串到结构体 A 的数组 A a[]:

// const char *p_str = "this is a json string";
// sstr_t json_str = sstr(pstr);

struct A *a = NULL;
int len = 0;
json_unmarshal_array_A(&a, &len, json_str); // 注意 json_str 是 sstr_t 类型的
// ...
int i;
for (i = 0; i < len; ++i) {
    A_clear(&a[i]);
}
free(a);

要将结构体 A 序列化成 JSON 字符串:

struct A a;
A_init(&a);
// set values to a ...
// ...
sstr_t json_str = sstr_new();
json_marshal_A(&a, json_str);

printf("marshal a to json> %s\n", sstr_cstr(json_str));

sstr_free(json_str);
A_clear(&a);

要将结构体数组 A a[] 序列化成 JSON 字符串:

struct A a[3];
for (i = 0; i < 3; ++i) {
    A_init(&a[i]);
    // set values to a[i] ...
}

sstr_t json_str = sstr_new();
json_marshal_array_A(a, 3, json_str);

printf("marshal a[] to json> %s\n", sstr_cstr(json_str));

for (i = 0; i < 3; ++i) {
    A_clear(&a[i]);
}

结构定义文件格式

结构定义格式如下:

struct <struct_name> {
    <field_type> <field_name> []?;
    <field_type> <field_name> []?;
    ...
};

<field_type> 可以是下列内容之一:

如果是成员变量是一个数组,就在变量名后面加 []。name.

API

// initialize a struct
// always return 0
int <struct_name>_init(struct <struct_name> *obj);

// uninitialize a struct
// always return 0
int <struct_name>_clear(struct <struct_name> *obj);

// marshal a struct to json string.
// return 0 if success.
int json_marshal_<struct_name>(struct <struct_name>*obj, sstr_t out);

// marshal an array of struct to json string.
// return 0 if success.
int json_marshal_array<struct_name>(struct <struct_name>*obj, int len, sstr_t out);

// unmarshal a json string to a struct.
// return 0 if success.
int json_unmarshal_<struct_name>(sstr_t in, struct <struct_name>*obj);

// unmarshal a json string to array of struct
// return 0 if success.
int json_unmarshal_<struct_name>(sstr_t in, struct <struct_name>**obj, int *len);
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10 条回复
0o0O0o0O0o
2022-03-24 17:01:25 +08:00
https://app.quicktype.io/

更习惯这种依据 json 生成定义和代码的流程
darkbfly666
2022-03-24 17:10:48 +08:00
darkbfly666
2022-03-24 17:11:27 +08:00
我也再这里推荐一下 这个库 挺好用的
3dwelcome
2022-03-24 17:13:22 +08:00
json 是可变类型,怎么能把结构写死呢。

正常都是把 json 转换成一些可变对象,比如 C++里面的 VARTYPE 对象,一个类型包含了 20 个子类型。

然后根据 json key 再解析具体数据,结构写死一点容错性都没有了。json 毕竟不是 proto ,不可能保证 100%结构正确的。
liaotonglang
2022-03-24 17:14:51 +08:00
@0o0O0o0O0o quicktype 确实方便啊,要是他有纯 C 的版本,我也不至于那么累。有空的话我给他加一个纯 C 语言依赖 cJSON 的选项。
3dwelcome
2022-03-24 17:17:06 +08:00
举个例子,json 节点下有一堆 array ,有时候为空,有时候为 A 结构,有时候为 B 结构。

具体类型最终是服务器来确定,你这样变成了客户端来确定结构了。
liaotonglang
2022-03-24 17:20:56 +08:00
@3dwelcome 只是提供一个选项,强类型的 json 处理也有一定的使用场景。比如 golang 的 encoding/json 包,或者 rust 的 serde_json ,他们都提供了强类型的选项,同时支持将 json 解码为无类型结构。
liaotonglang
2022-03-24 17:21:37 +08:00
@3dwelcome 可惜在 C 语言里,我没找到与他们相对应的方便的语法,就只有强类型结构了
liaotonglang
2022-03-24 17:25:17 +08:00
@darkbfly666 xpack 看起来很方便,但语法看起来挺奇怪的,我怕会引起同事们反复的提问。如果做 C++的项目我还是会用 nlohmann::json 或者直接用 @0o0O0o0O0o 提到的 quicktype 。
gyf304
2022-03-24 22:10:31 +08:00
写过个类似的 https://v2ex.com/t/753390

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