为什么 cpu 没有游戏款或者单核款?

2022-03-29 17:47:55 +08:00
 leewi9coder

比如打游戏不需要全核火力,单核越高越好,那么就做一个核,然后想办法把这个核频率弄到 10GHz ,出一个专门的游戏款 cpu

然后对于需要多核的,再设计多核性能高的,可以堆核心这样,拼核心数,这样频率 4GHz 就行

然后主板插 2 个 cpu ,可以一键切换

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3 条回复
noe132
2022-03-29 18:11:47 +08:00
你这想法完全过时了。
现在主流游戏基本都能有效利用至少 4 个线程,不少甚至可以支持 6-8 线程的。一些游戏(比如 2077 )双核处理器连游戏都进不去。
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czfy
2022-03-29 18:14:33 +08:00
你这问题当年 Core 出来的时候就回答过了,现在 12 代大小核算是大方向不变下的新回答
因为在以硅为主体的半导体芯片上,这么做能效不划算

现在的多核 CPU ,Intel 也可以做到单核最高 5.x Ghz 。你整个 die 就 1 个核,同样散热条件下也不一定能高多少。
要是都倒液氮,可能会有差异,但你日常用又不倒液氮,有毛用

然后你这个一键切换,你总不能每次切换重启吧,这用户体验得多差。如果不重启热切换,现在同一个 die 大小核调度都这么麻烦没弄好,两个 CPU 完全分开就更麻烦了,windows 表示我不干了

你这个想法其实在手机端 ARM 有在尝试,骁龙 888 / 骁龙 8Gen 1 / 天玑 9000 都是 X2 超大核+3 个大核+4 小核,本来吧理想情况下就是玩游戏 X2 超大核火力全开,其他辅助;日常使用 X2 休息其他核发力。但结果就是这 3 个 SoC 都能效倒推,天玑 9000 比两大火龙好但也好不到哪里去,结论就是这个做法走不通
czfy
2022-03-29 18:15:38 +08:00
@czfy 倒推--倒退

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