之前和群友在讨论手机储存空间问题,突然想到,安卓的安装机制有点奇怪,它会把完整安装包存一份,安装包里面的资源(.so 等)提取出来存一份,编译优化后的代码又存一份。这就使得安装完成占用空间翻了很多倍。
比如我刚试了一下,我自己写的一个 compose 测试程序,安装包 2mb 不到,安装完成占用空间已经接近 30mb 了。
有点疑惑谷歌是出于什么考虑才这样做的呢?
为何不直接解压安装包内所需资源后直接移除完整安装包呢?可能是安卓底层实现不适宜这样做?对这方面不太懂,所以比较疑惑。
甚至群里大佬还说了一个极端情况:
还有个问题是针对游戏的, 国内没什么好的分发平台, 游戏资源都直接打包到 apk , 然后有的游戏还要从 apk 里面复制到 android/obb 里面。
说到分发问题,play 确实可以打包 aab ,但是这样能解决这个问题吗?
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