内网 ip 有点麻烦,不仅仅是玩游戏,如果有人拿家用 ip 去搞黑产,这个 ip 有可能被限制一些企业服务(以前公司内网 ip 出口 ip 是固定的,被禁止访问当地车管所网站一段时间)。此外还有可能因为出口 ip 被攻击导致下面全部用户上网体验不佳,而运营商显然不可能给家庭用户用硬件防火墙的。至于高峰期运营商路由器网关资源处理不了那么大的流量就更正常了。所以有公网 ip 要公网 IP 。
qwvy2g
2022-04-13 18:26:44 +08:00
我这边很早之前联通内网 ip 走的是质量更好的线路(其实就是分配出口总带宽大,当时内网 ip 用户少),但是现在连公网 ip 高峰期都卡,内网 ip 就更差了。最后我已经成功戒 fps 3a 大作游戏了。
其实您这场景都不用考虑直接换公网就行,基本上国内运营商做 CGNAT 都是一个宽带账号一次拨号提供几千个高端口,所以带机量大了必定炸。前几年有的比较狠的地方,一个宽带一次拨号一千个端口,一台机器开个迅雷可能其他电脑就没法上网了。另外共享 IP 的话单个 IP 流量太大或者请求数量太多,再或者有恶意请求都有可能触发网站的风控导致一些奇怪的问题。
@cubecube 国内运营商 CGNAT 不同于一般网络设备或者手机,为了监管溯源方便、日志记录成本低都是采用一个宽带账号一次拨号提供几千个高端口的方式。不会说跟网络设备或者手机一样采取池化复用完了按照只要五元组(或三元组)不同就可以复用一个 IP 上的一个端口的模式。