血染钟楼有感,这游戏市长很强,但是说书人通过对游戏概率的调节没有起到非常好的左右。
当时一共有 11 个玩家,7 个村名+1 个外来者+2 个爪牙+1 个恶魔
在第 N 天,剩余市长+6 人的情况下,假设是包含一个爪牙一个恶魔。 直觉反应是村名方的胜率已经非常大了。
计划是: 在第 N 天,剩余市长+6 人。白天处决 A ,晚上恶魔杀 B 。 在第 N+1 天,剩余市长+4 。白天处决 C ,晚上恶魔杀 D 。 在第 N+2 天,剩余市长+ E +F
EF 为一爪牙一恶魔的概率为:4/6 * 2/4 = 33.3% EF 为一恶魔一村名的概率为:1/63/4+4/61/4= 29.2% 恶魔直接在 N+2 天前被处决的概率为:1/6+5/6*1/4 = 37.5%
这时候,村民方可以通过:没有处决或者处决恶魔(同时无爪牙)取胜。 博弈之下,首先提出提名的,必然是恶魔方。
所以村名的胜率 0.375+0.3330.60+0.2920.84= 0.82008 当然上面的分析并不太正确。
我们实际的情况是第 N 天时已经只剩一个恶魔,取胜的概率会更大。 语音一通分析后,说书人和恶魔决定直接在第 N+1 天的晚上杀死市长,对,市长被杀的时候可能会死。 游戏的随机性不应该被用来极端的补弱削强,进而使得游戏变成一个绝对运气的过程。
那么问题来了? 半夜睡不着起来打草稿会不会显得我输不起?
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