StrorageBox
2022-04-23 11:42:15 +08:00
你是想说的 block 机制吧
looper.loop()方法中开始循环调用 loopOnce()方法
loopOnce()调用,messageQueue.next()方法,这方法是会被 block 的。
- block 的原因呢
有两种,其 1 是消息队列是空的,其 2 是开启了同步屏障,而消息队列中没有异步消息。
- 解除 block 的原理也是这样,在 messageQueue.enqueueMessage() 中 1.添加新消息,2.添加异步消息(异步消息有两种添加方式,你可以从源码去了解一下)
- 解除 block 的方法或者叫唤醒的方法,走 native wake(),本质上呢是通过 pipe 向指定 fd 进行写入一个 char(代码在 native Looper 中 ,同时可以了解一下 pipe 的原理)
- 写入之后发生了什么,在 messageQueue.next()中首先调用 nativePollOnce()进入到 native Looper.poll_once(),进入到 native Looper.poll_inner() ,里面就能看到通过 epoll 去监听 fd 了(除了上面的指定 fd ,还含有多个 request 对应的 fd),如果有写入,就会有监听结果返回,Done 之后,block 便解除了。
这个过程细节很多,感兴趣可以了解一下 epoll ,select/poll ,requst/response queue ,native handler 。
结果就是,在 block 的时候,其实是有 epoll 去监听的。wake 之后就继续执行了。无限循环是为了保证线程不被结束,和 anr 是没有关系的。
谈到 anr ,还是要重新理解一下概念。anr 发生的根本原因,不是线程什么都不做,而是 dispatchMessage()的执行时间,确切的说是上一个 message 的 disptch 时间过长导致现在的 message 不能被及时处理。
我们看看 google 的定义"ANR 是一个问题,因为负责更新界面的应用主线程无法处理用户输入事件或绘制操作,引起用户的不满"。我觉得这个定义虽然没有把所有发生 anr 的情况罗列出来,但是很好的表达了 anr 的目的。
回到你的描述上,为什么不卡屏幕刷新。作为应用程序的屏幕刷新时机有两种,1.requestlayout 刷新,2.重绘刷新,这两种刷新的原理都是通过 Choreographer 发送异步消息(在 Choreographer 就能看到两种异步消息的添加方式了)。
纯手打,可能有些函数名有点出入。
那么问题来了,屏幕上的图像到底是谁绘制的?