arac
2022-04-25 12:01:16 +08:00
视频因为数据量巨大,早前流行的 8bit 其实只能记录 256 个亮度级别,对于人眼当然是远远不够的,所以采用 Gamma 曲线进行亮度映射。现在普通 HDR 视频提升到了 10bit ,Dolby Vision 12bit ,但其实仍然不够,所以依然会制定 HDR Gamma 曲线,压缩储存人眼不敏感亮度区域数据,视频依然没有达到理论无损。
而几十年前 CD 对于响度就定下了的 16bit 标准,16bit 已经拥有 96dB 的响度动态范围,加上绝大多数的聆听环境都会有个几十 dB 的背景噪音,对于绝大多数场合和人群来说,16bit 的理论范围足够了。所以不是发展不够,是早已碾压。
OP 说的技术几十年前就有了,只不过控制权都在创作者手里(好事),最近发展的全景声相当于 VR 一类技术了,是另外一个方向,不可直接和动态范围比较。
解答:
1. 目前音乐流媒体确实在做这样的事,把响度更高的歌曲播放音量降低。广播级别其实做这个事都几十年了,不过视频流媒体还很混乱。有兴趣可以去了解响度战争。
2. 响度是声音表达和渲染的很重要一点,是创作者必须把握和利用好的,这个是创作者的权利。你这么做相当于限制画家只能用某个明度范围的颜料。
你想要达到这个效果,可以直接在输出轨道上挂一个限制器,打高增益,相当于把悄悄话抬高,然后把输出打小,但是这样会让声音变得乏味无聊,很多制作差的电视剧就这么搞,声音非常难听聒噪缺乏细节。有兴趣可以去了解音频动态处理,压缩器,限制器。