TOS 可设置数据包的最小时延、最大吞吐量、最高可靠性和最小费用,按理说是一个非常重要的字段。例如实时游戏的包应该最高优先级,传输文件可以最低优先级,即使占满带宽也不影响游戏。拖动视频进度条时可先用中高优先级加载部分,随后再用低优先级缓冲。。。能想到一大堆常用场合。
但实际貌似很少有程序使用?例如 nodejs 都没有提供原生设置 tos 的接口,写了个下载程序占用一半带宽,导致玩游戏看网页都变慢了(使用的是有线网络)。这种超低优先级的流量影响正常网络使用,感觉太亏了。
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