发布一个超低延时的桌面串流软件 AirGame, 请各位对 串流/远程桌面/个人云游戏 有需要的试用并反馈。

2022-05-16 11:46:27 +08:00
 mycloudgame
服务端(AirGameServer)需要运行在 Win10/Win11 系统上。
客户端(AirGamePlay) 可以运行在 win7/8/10/11 的系统上。
Andriod 版本的客户端还在早期测试中。

AirGame 串流系统的特性:
1. 极低延时。局域网内的服务器 /客户端的显示器对比测试, 客户端甚至可以比服务端显示更快。
2. 支持 Windows 平台的 Intel 、AMD 、NVidia 的 h264/h265 硬件编解码 (依赖显卡自身的硬件编解码能力)
3. 支持多种分辨率 720p-4k 。 (依赖服务端的显示器 /显卡欺骗器)
4. 支持多种帧率 15-240 。(依赖服务端的显示器 /显卡欺骗器)
5. 对于无法支持硬件编解码的, 也可以使用 h264 软件编解码。(编码帧率不超过 30fps)
6. 对于需要公网连接的, 需要注册账号,否则可以直接内网使用。
7. 支持 nat 穿越。 支持自动 upnp 。
8. 内网可以自动搜索, 手动指定 ip 连接 (如果有公网固定 ip , 也可以直接连接)。
9. 内网连接过的机器, 支持远程唤醒 (需主机端设置 WOL)
10. 支持远程剪贴板操作,(目前仅支持简单文本复制粘贴)
11. 支持多显示器切换。
12. 支持手柄,支持震动反馈。(需要在服务器端安装 ViGEmBus)

下载地址在 https://www.mycloudgame.com/download.html
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37 条回复
LuckyTain
2022-05-16 12:04:18 +08:00
👍正在用 parsec ,有空我尝试一下这个新软件
timpaik
2022-05-16 13:04:44 +08:00
要是这种软件客户端有 linux 就好了。(可以用瘦客户机打游戏)
Tink
2022-05-16 13:10:26 +08:00
希望有 mac 的 client
kop1989smurf
2022-05-16 13:11:03 +08:00
能不能说说和竞品之间( parsec )的区别与优势?
以及能不能大体解释下“客户端甚至可以比服务端显示更快”的实现原理?
mycloudgame
2022-05-16 15:41:16 +08:00
@kop1989smurf parsec 应该算是目前串流软件综合素质最高的,相对 parsec 来说, 在性能方面能提升的空间不大(都是全流程的 GPU 处理,延时差别一般在一帧以内浮动)。 可提升的主要是易用性, 目标就是实现完全由客户端即可操作主机端, 包括但不限于远程开机,UAC 支持, 远程剪贴板等这些远程桌面相关的功能。
客户端比服务端显示快, 这个 parsec 也一样可以做到, 原因也很简单, 就是显示是有缓冲的,比如一个普通窗口,显示的画面会先通过 DWM 合成, 再由 DWM 合成后按屏幕刷新频率输出,而如果我们处理这个的流程实际上是很快的,pc 上普通的 1080p 编码一般不超过 4 毫秒, 解码也一样, 局域网内有线网络延时都是一毫秒以下, 再加上放缩等处理流程, 实际上一帧从主机端到客户端不会超过 10 毫秒, 普通的 60fps , 一帧就是 16.7 毫秒, 那么如果你最终的显示队列降低, 客户端显示就会更快了。
mycloudgame
2022-05-16 15:46:07 +08:00
@LuckyTain 谢谢使用。

@timpaik Linux 端也是必须有的, 快的话在一个月以内会出测试版。

@Tink Mac 端也是会有的, 估计的两个月以后了。
kop1989smurf
2022-05-16 15:50:48 +08:00
@mycloudgame #5 感谢回复,仅凭此楼的介绍与解答,一定会试用的。
xiaoxx97
2022-05-16 16:28:12 +08:00
之前用的一直是 Moonlight Game Streaming ,延迟也不高,但是它的问题是要有实体的显示器才可以,也就是说我在外面连接家里的主机,主机的显示器得是开着的,而且串流的图像就是显示器显示的图像。也就造成了一个新的问题:我如果用 rdp 连过主机,就不能再用 Moonlight 连,因为电脑的画面不再是通过显卡输出了,我得先用向日葵连一下我的主机,才能用 Moonlight 再连。
然后我的问题来了:AirGame 也需要依赖实体显示器吗?
Greenm
2022-05-16 17:06:11 +08:00
使用 moonlight 可以在 IPAD 接手柄串流 PC ,OP 的产品也准备支持 IOS 系列吗
FightPig
2022-05-16 17:08:49 +08:00
等个 mac 版
mycloudgame
2022-05-16 17:44:32 +08:00
@xiaoxx97 也需要实体显示器 , 但是你可以买一个显卡欺骗器,淘宝上有很多, 1080p/60fps 的非常便宜, 几块钱到十块钱就可以. 如果要高 fps 或者高分辨率的会贵些。

微软的远程桌面现在暂时不能兼容, 因为不是运行在同一个 session 上, AirGameServer 的主程序是运行在普通的 session 上, 远程桌面会另外新开一个 session,并且切换过去.
v2tudnew
2022-05-16 20:49:37 +08:00
Parsec 很好了,但它缺少对无法 NAT 穿越设备的中继传输,也许以后火了可以试试这个收费服务(不过中继延迟毕竟是高了)。
Damn
2022-05-16 22:03:57 +08:00
可以考虑一下发送和接收文件的功能。
mycloudgame
2022-05-16 22:24:39 +08:00
@Greenm 短期内无法原生支持 iOS 版本, 会有通过 webrtc 支持的 web 版本。
@FightPig 等出 mac 版本了一定通知你。
@v2tudnew parsec 基本上算是串流软件里面综合实力最强的了,moonlight 要稍差一些(只支持 N 卡,第三方支持 A 卡太弱, 为了跨平台用的是平台的解码框架,在延时控制上会有一些不可控)。nat 如果使用中继传输, 延时会有一定增加。而且目前按国内的发展趋势, 直接支持 ipv6 是更好的选择。
@Damn 嗯,后续会加上点对点的文件传输能力。
hackpro
2022-05-17 00:05:09 +08:00
支持 OP && 感谢
希望增加 macOS 以及 iOS 支持
LoveMyself546
2022-05-17 00:11:23 +08:00
这个可以像 parsec 一样远程串流玩游戏吗?就是服务端和客户端同时操作
jdjingdian
2022-05-17 09:52:16 +08:00
同希望增加 macOS 以及 iOS 支持
能在内网免登录连接,这点就比 parsec 好了,因为是用 mac 还没体验,是否是可以直接通过输入 ip 连接呢?那这样的话就不仅限于内网了,自己有 vpn 连回家,输入 ip 连也很方便了
hronro
2022-05-17 11:13:37 +08:00
老实说我不相信这个能达到 Parsec 的效果。

Parsec 为了能提升串流效果,是自己从头实现了硬件编码的算法(毕竟 Parsec 拿了那么多投资也有钱去做这个),我很难相信你们这个也能做到同样的地步。
sengxian
2022-05-17 13:03:22 +08:00
感谢,期待一个 WebRTC 版!
Damn
2022-05-17 13:47:17 +08:00
@hronro 你下一个安装包就会发现它包含了 ffmpeg.dll 。。。ffmpeg 支持啥它就支持啥。

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