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145431 这两个问题我恰好都探索过, 试着回答一下
1. ps 里的星号, 可能同时在括号里和括号外. 出现在括号外的, 表示当前图片的色彩空间发生了变动 (或者其他变动).
括号里的星号, 由于 ps 默认采用 argb 空间, 而 jpeg 图片多是 srgb.
所以当 ps 载入这种图片的时候, 会看到提示, 说图片空间和工作空间不符, 问你怎么办. 这种情况, 一般选择图片转工作空间即可. 还有一种是工作空间转图片, 这种等于缩小了工作空间, 不推荐; 第三种是 “什么都不做” 当然更不可取了
不过如果你选择了 图片 转 工作空间, 相当于图片发生了变动, 这个时候星号就在外面
而括号里面, 则是告诉你图片的色彩空间和 ps 的不一样. 你可以选 “什么都不做” 这个选项, 应该就能看到星号落在括号里面. 当然, 这种情况下如果你对图片做修改, 比如把图片改成 photorgb 什么的, 就会看到括号里面和外面都有星号了
2. 不是印刷行业使用的, 应当选择 “可感知”. 我们当然知道目前的 rgb 体系, 实际上可以用一种空间函数来表示. 那么不同的色彩空间, 是可以创建一种映射关系做转换吧
但是, 如果我将 srgb 投射到 argb 里面, 有些东西是 srgb 没有的啊; 或者反过来, argb -> srgb 有些东西多了. 这些东西转换完之后都会丢失信息, 那么如何取舍丢失的部分, 就是这里的 应对方式
相对色度你大致可以理解为等比例缩放, 比如 argb 的红色分量物理上是从 0 - 1000, srgb 只有 0 - 800, 那么我就将 argb 当中的所有红色做线性缩放, 大家都缩小同一个比例 (实际上比这个肯定复杂, 我不太清楚, 但是大致原理应该是这样)
而 可感知 则是表示你的眼睛看到的颜色尽可能一致. 有一种情况不知道你注意过没有: 如果把两台色彩有明显差异的显示器放在你面前, 你能马上分辨出他们的区别, 而且看那个烂显示器越看越不顺眼. 但是如果只给你一台显示器, 而不告诉你它可能就是个 95% srgb 的样子货, 时间一长你可能也觉得这个烂显示器挺顺眼
也就是说人眼不能像机器一样分辨客观的光谱, 而参杂了很多大脑的额外加工. 所以我做色彩转换的时候, 我让大家都展现一致的颜色就可以了, 至于多出来的部分, 反正也没有那么多, 而且一台显示器看久了你也不知道那些额外的颜色到底有多艳丽, 丢了就丢了. 用上面的例子来比方, 如果 argb 0 - 1000, srgb 0 - 800, 那么 argb -> srgb 会变成 0 - 800, 800 - 1000 这个位置我都用 800 来代替. 大概是这么个思路