haodingzan
2022-07-16 19:22:06 +08:00
先说点你关心的:
1 、前端表现(美术风格、动效、流畅度)影响游戏前期吸引新用户的能力,也决定了未来的受众走向;也有特例,比如《数值雇佣兵》,美术风格一言难尽,全靠数值系统硬扛,你要具备审美基础。
2 、策划能力(平衡性、趣味性、功能设计、创新、剧情设计)影响长期留存,简单来说就是好不好玩,需要有大量游戏经验积累,很多情况下都靠经验靠潜意识来设计而不是照抄。橙光游戏都是一个玩法,有好有差,得认真琢磨为什么好玩,好在哪。
3 、后端要看你做单机还是网游,有排行榜、成就系统的游戏算弱联网,再加上现在强制实名制和防沉迷,必须做一套账号系统,隐私数据怎么存储 /审查 /管理,会有 Police 登门告知的,我就不多说了。
4 、运营 /市场 /客服,就假设你可以担任吧,提醒一下,小部分玩家喜欢在玩腻了之后开发票、申诉未成年退款、申诉 7 天无理由退款、威胁喝联邦止咳露退款、支付渠道申诉退款(强烈谴责微信支付和支付宝的用户至上原则,投诉只要点一下,申诉要传执照要签名要法人代表录像保证不再犯)、12345 退款、工信部举报退款、文化部举报退款、市场监督举报退款。数量倒是不多,没有统计过比例但每天都有,不拉用户群、不建社区可以有效减少投诉量,处理一个耗时两周,通常游戏开发者选择妥协。
前后端语言会什么用什么吧,通讯靠协议,你自己能认就行。前端有原生(需要学 Objective-C 、Swift 、Java 接 SDK )和 H5 页游( Javascript 及其衍生品)的区别,引擎都有打包功能,为了好找文档可以看看 cocos 、unity ,上面有评论提到微信小游戏就属于 H5 范畴,有的引擎打不出。不推荐任何国内引擎,研发公司都快死完了,白鹭引擎 6 月倒闭就是个征兆。美术有公共素材库,通常引擎也会带一套,不在意画质倒是好解决,后端行业内比较好招的是 C++和 Java 。
再说点你还没考虑到的:
1 、DD 攻击怎么办?著名游戏勒索团队 ACCN ,在《弈剑行》上线当天收不到保护费,攻击到开发者退款,游戏改单机。游戏本身就有争议,多少人盼着游戏行业全部关停,包括管游戏行业的人,指望有健全的制度保护就算了吧,全靠自己。
2 、政策调整 /资质 /版号怎么办?北广深游戏公司这两年饿死了一大片,也就上海勉强维持生计,现在单机游戏广告盈利也要版号,怎么解决?游戏行业文网文证停发了,但是游戏上架还要,怎么解决?实名制和防沉迷规则复杂,盯着举报的人可太多了,举报完就可以退款,确定都看懂并执行了吗?查实之后可没有申诉机会,直接下架的。
3 、打算盈利吗?内购还是广告?资质齐全的情况下,版号审查顺利的话 1 年半周期,开始申报了吗?有渠道关系吗,没有的话曝光怎么解决?买用户一个低质量用户,成本 80-100 元,高质量 300 元起,能接受吗?要上架 Apple Store 和 Google Play 的话,GDPR 研究了吗?怎么分流数据既能符合 GDPR 又能符合内地政策想好了吗?