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实际需求:搜峰。
衍生需求:根据楼里老哥回复,大概是需要对曲线进行平滑以后才好进行搜峰。但是通常来说的平滑算法,比如以一个 1*3 的[1,1,1]卷积核做平滑,感觉平滑效果上不是很好,另外如果要大量计算的话速度也需要考虑在内。请问有什么性能和效果都比较好的搜峰算法么?直接算邻域平均感觉太原始了,这么多年算法发展应该有更好的选择吧。。
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