secondwtq
2022-07-30 12:54:42 +08:00
我不知道有多少 V 友知道 3dconnexion 这种东西,可以去狗一下,简单的来说就是把一个类似轨迹球的东西用于 DCC 的 viewport navigation
这东西争议貌似也很大,有人觉得有用有人觉得没用,但是确实是正经的商业产品,我觉得总体做得不比 TouchBar 差,起码光 3dconnexion 一家就活了二十多年,我觉得主要原因是人家有明确的应用场景和用户群(也就是所谓“killer app”),并且专注在自己的领域里面,TouchBar 就有点炫技大于实用的味道,试图做得更通用结果啥都没做成
但是我对 TouchBar ,以及类似的尝试总体上依然是持肯定态度的,因为我认为类似 3D mouse 这种针对特定流程优化的工具有很大的潜力(不是指商业潜力,而是用户效率和体验提升的潜力),这类产品做得比 3dconnexion 更成功的有很多,包括以前的 click wheel ,Stream Deck ,stylus ,玩游戏用的手柄,甚至鼠标滚轮都可以算这一类。
不难发现以上这些都满足“明确的应用场景和用户群”这一点,我不认为 TouchBar 和本主题的项目做到了这一点,但是同时我也不认为应该以商业成功的标准去要求每一个实验性的项目,因为这种事情的规律就是十个实验项目可能出不了一个成功的商业项目,但是如果没有实验项目那永远也不可能出现一个成功的商业项目。
就算是已经商业化的 3D mouse 也远没有之前的鼠标和后来的 multitouch 成功,但是只要它对一部分人的工作流有利,那么它就依然有存在的意义,哪怕对于程序员来说基本没用(不过有人拿这玩意绑定浏览器看网页,就如同 B 站有人拿 Stream Deck 玩 DCS ...)。
用本站最大俗的例子来说,这种东西就像是 Mac (尤其是换了 Apple Silicon 之后),通用性差,但是如果你有适用的场景,就超级有用,如果你用违反设计本意的方式使用的话很有可能是个垃圾。
当然,可以认为 Mac 也是有“明确的应用场景和用户群”,这东西没有。这个你可以理解成他只把事情做了一半,他只把自己比较擅长的那部分做了( which 对于这种 nerd 来说并不奇怪)。如果结合开源社区的思想,就是出现了一个比较 novel 的开源库,虽然暂时还没啥牛逼的用户,以后大概也不大可能,但你不能否认它对于整个开源社区的 contribution (只不过现在开源硬件整体还比较 naive ,但正因如此才显得这事情比普通的开源软件库更有价值)。哪怕鼠标和 multitouch 那么牛逼的东西,它的使用场景也是需要整个社区慢慢挖掘的。
这东西和 TouchBar 另一个共同的失败点在于,它们绑定上了完全不相干的东西,TouchBar 和 MBP 绑上了,导致一群程序员觉得没用,这东西和“客制化键盘”绑上了,导致一群人在拿客制化键盘的 perspective 来看这玩意(然而它们根本就是完全不同的方向)。不过这东西还好点,起码看上去左边那块可以拆下来。并且粗看起来 up 主并没有拿这玩意绑架整个客制化键盘圈子,而是提供了新的选择,TouchBar 当年可是实实在在 hijack 了 MBP 的产品线,限制了原有用户群的选择,这里我认为是有本质区别的——因为你不需要这玩意那就完全可以不买,这样它成本多高就与你完全无关,正如 CRUDer 们的工作大概率不需要买 RTX A6000 。
但是对于该 up 主来说,没有 killer app ,不算一个好的“键盘”之类的,是否真的算是“失败点”呢?这个可能只有他自己知道了。我从视频看出来的大概是他试图做到“大而全”,他说了很多可能的应用,但是根本就没有真的尝试挖掘过一个特定“killer app”,它又不可能做到像键盘鼠标 multitouch 一样极其通用。我个人认为他更偏向于做出一个好的视频(翻译翻译:流量高的视频),而不是一个优秀的创新。或者不那么诛心,假设他真的是更多的想做一个自用的“键盘”(之所以加引号是因为这个“键盘”和一般理解的“键盘”真的不同 ... 就好像虚拟“货币”不是一般人理解的“货币”,它只是重载了这个名字),他大概也和买了 3090Ti 回来天天刷网页那群人差不多,没想好做完之后究竟要拿它干啥。不过如果同样没啥意义的话,相比于其他“流量高的视频”和“买了 3090Ti 回来天天刷网页”这种行为,你更愿意看到哪一个呢 ...