感觉这些年 3A 续作越来越少了。

2022-08-10 11:57:37 +08:00
 tool2d
比较喜欢日式 RPG ,比如最终幻想 15 ,可惜游戏发布是 2016 年,续作就再没音讯了。

古墓丽影以前出续作是很勤快,可也是止步于 2018 年,都整整四年过去,一点后续新消息都没有。

唯独今年老头环算是个亮点,但只是老引擎的换皮,代码基本上没怎么动,还是沿用古老的 dx11 核心。

其他的还有不存在的 GTA6, 上古卷轴 6 。

是不是现在年轻人都不玩 PC 单机了啊?
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52 条回复
FKTHECCP
2022-08-10 12:09:39 +08:00
好玩的大型网游也没了啊,都去做手游啦。
elfive
2022-08-10 12:12:35 +08:00
我觉得吧:
疫情导致在家工作效率其实很低。而且疫情导致很多人失去工作失去收入来源,加上到处通货膨胀,都是趋向于减少支出,尤其是减少不必要的支出。
同时显卡价格居高不下,最近才因为 40 系列可能差不多要发布了而开始下降(我也是看别人的消息猜测的哈)
tool2d
2022-08-10 12:13:48 +08:00
@FKTHECCP 问题是大部分手游,也不怎么好玩啊。

以前的模拟器游戏,虽然硬件很差,但游戏都很有创意。

游戏策划硬生生把游戏性,变成了不充钱怎么能变强。
hatori
2022-08-10 12:14:54 +08:00
续作再没音讯是认真的嘛,ff16 预告明年出,pv 都播了两三个
xiadong1994
2022-08-10 12:17:51 +08:00
ff15 之后是 ff7re ,然后 ff16 已经说了明年夏天,ff7re 2 说了是明年冬天,怎么就没有了……
tool2d
2022-08-10 12:18:45 +08:00
@hatori 我是查了一下 wiki 没看到,本以为没有开发,结果还真有!官网都上了,明年在 ps5 上推出。

不过开发周期也够长的,2023-2016=7 年时间开发一款续作。
wonderfulcxm
2022-08-10 12:22:44 +08:00
每个 ff 世界观都不一样,不能说是出续作吧。不过我也只玩 ff7 re ,很期待第二部啊。
zacksz
2022-08-10 12:23:19 +08:00
就说日式 RPG ,FF16 明年出,FF7 re 也是 16 年之后的,FF7 re2 也有预告片了。
除了 FF 系列,DQ 新作出了预告片,去年的破晓传说系列最佳,现在还有异度神剑 3 可以玩。
与此同时,轨迹系列,伊苏系列也在不断出续作啊。
weiweiwitch
2022-08-10 12:23:32 +08:00
@tool2d 手游是包着游戏外皮的社交平台。多数没啥游戏性。
现在生活节奏那么快,能沉浸在慢节奏游戏的人越来越少。而且现在游戏开发特别是美术的开发成本指数级上升。没有技术革新,估计以后 3a 越来越少。
Alixys
2022-08-10 12:30:44 +08:00
@tool2d #6 这个时间其实差不多就是正常周期
tool2d
2022-08-10 12:39:46 +08:00
<amp-youtube data-videoid="YP3HZsxrUeY" layout="responsive" width="480" height="270"></amp-youtube>
贴个宣传片过来,看起来真的是很 NB 啊。
felixcode
2022-08-10 12:42:00 +08:00
3A 开发的难度,门槛和风险越来越高了,以后可能越来越少
wanguorui123
2022-08-10 12:48:39 +08:00
比较期待塞尔达传说
LeeReamond
2022-08-10 13:04:08 +08:00
个人感觉单纯是 3A 开发变贵的问题。游戏类似于创造虚幻世界,随着技术提升,效果变好,复杂度也几何倍增加了。比如当年 GTA4 是 3A 大作,制作它的内容量需要的技术团队,和目前据说新建了文件夹的 GTA6 相比。。我想如果去除通胀后成本还能回到原先的水平,3A 也会像独立游戏一样如雨后春笋
tool2d
2022-08-10 13:17:36 +08:00
@LeeReamond 我觉得还是关心 3A 的人数变少了。

以前依靠游戏直播起家的斗鱼,现在股价一落千丈,完全没人气了。说明很多人不仅不玩,连看都懒的看了。

在信息爆炸新时代,年轻人的时间都被短视频给占据大半,娱乐方式太多样化。
kop1989
2022-08-10 13:18:40 +08:00
少是少了没错,但没少太多。更多的是不给人惊艳的感觉了。

我个人理解这是多方综合的结果。
1 、3A 游戏的投入产出比很差。
2 、玩家的生活节奏,玩游戏节奏的变化。
3 、经典玩法的透支与枯竭。(画面,操作手感,数据成长模型基本上都穷举了,再加上 ip/系列传统的镣铐)
4 、因为 123 ,导致厂商出全新 ip 的魄力不足。要么是新瓶装旧酒(高清化、续作),要么是 ip 、玩法、剧情加持的衍生作品(重做)。
这就导致狭义上的 3A 类型(车枪球、RPG )没落。

目前业界的思路是降低 3A 游戏的开发成本,做到“短平快”的量产 3A 。看似都是 3A 游戏的体量与画面,但实际上工作量相较不大。
最明显的例子就是育碧式沙盒。再比如年货,比如虚幻 5 降低开发难度与复杂度,比如把开发成本转移给用户(光追)等等。

实在降不下来的,就搞半成品强行摊低风险,美其名曰“服务型游戏”。(艰难的决定系列)

随着自动化游戏开发引擎的爆发,未来 3A 游戏的成本也会回归合理区间,那时 3A 的生命力又将旺盛。
但这又产生了另外一个问题。引擎托托拽拽生成的 3A ,他还是“3A”游戏么?是否符合玩家对于 3A 游戏的需求与期待?
santheniko
2022-08-10 13:22:32 +08:00
“不存在的 GTA6”,今年上半年 R 星和 T2 都证实了 GTA6 的存在,并且越来越多的演员和离职员工都有爆料 GTA6 的细节内容,并且越来越具体了。下半年没准会有第一个 PV

关于爆料汇总可以看 b 站一些 up ,当下饭视频看就行,有的是猜测有的确实是基于一些简历和离职人员“口供”得出来的

而且,现在最令人期待的“3A”应该是黑神话悟空吧,8 月 20 发第三个正式 pv 。今年的重点在各类角色的动捕,新 pv 应该可以展示很多 boss 或杂兵的细节。之前也有传言今年要进行小范围内测,顺利后年可能就能发行了。
Leonard
2022-08-10 13:28:36 +08:00
现在不是期待星空、战神 5 、荒野之息 2 吗
santheniko
2022-08-10 13:29:39 +08:00
@kop1989 “服务型游戏”GTAOL 给所有想做服务型“3A”的树了一个正经服务型游戏应该怎么做的例子,上个季度叕卖出去 500 万份……这可是一个 2013 年的游戏,快 10 年了

另外不是给“2042”洗地,如果不是老员工走的太多新人用不好寒霜引擎,战地系列也适合做“服务型”,每个赛季更新地图、专家、武器以及新玩法新模式。只是……诶……
Danswerme
2022-08-10 13:50:49 +08:00
@santheniko 现在最期待的就是 GTA6 和黑神话了

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