简单又复杂——我心中的游戏音乐

2013-10-29 17:10:29 +08:00
 Kai
http://games.sina.com.cn/zl/duanpian/2013-10-29/142318.shtml
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所在节点    游戏
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mongodb
2013-10-29 17:37:11 +08:00
这位作者洋洋洒洒千言,却恰恰没有点出游戏音乐恰到好处的魅力,以及目前大部分游戏作品的音乐不尽如人意的事实。

为什么电影的原声就能制作的那么成熟优秀,以至于往往电影还没上映原声就已经大卖?这是一个发展到足够成熟的行业了。这点上游戏音乐就还落后很久,差距不大,一个世代左右的差距。

制作合格的电影音乐,能与故事情节,环境,人物情绪结合得恰到好处,能天衣无缝就是佳作,会让人完全的感觉不到音乐的存在,却被音乐一层层的推进,完全投入到电影的世界里去。

而大部分的游戏音乐——往往只是做到了和剧情,环境的相近,却很难做到完全配合。因为游戏首先本身就不是完全讲故事的东西,玩家需要互动,不可能全心全意百分百投入到故事里去,必须考虑到别的东西。游戏音乐能做到与场景大致配合就不错了。 像国产武侠仙侠游戏里往往配乐用大量民乐,给人东方色彩;西方的史诗类游戏,往往就是管弦乐团齐上。 但基本也就是配得上场景而已,与玩家此刻的感觉,故事的推进,往往相距甚远。

这也是游戏音乐的先天痛点,不强求。但肯定不会是像文章作者说的那么完美。


我记得国内的小旭游戏音乐做的还是不错的,养了一堆牛逼的乐手,如果委托方给的钱足,他们也会动用牛逼的制作人甚至包含亚洲爱乐乐团还是中国爱乐乐团这样的乐队来录制。我阅历少,在我的认知范畴里,这支国产团队做的东西,放世界上也是一流水准了。
glume
2013-10-29 19:00:34 +08:00
以前是受限于存储载体的大小。
要上管弦成本一般小不了,更重要的是作曲和编曲。
FF系列的音乐一直都不错。
jedicxl
2013-10-29 20:03:03 +08:00
博德之门的音乐一直大爱,太赞了

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