想问问做游戏的同学,游戏真会根据玩家心里设计动态难度么?

2022-08-27 21:53:01 +08:00
 ttgo
比如 fifa/实况这种直接对抗的游戏,

我感觉,难度大体上是让玩家干几把电脑,电脑再虐玩家几把,让人无法自拔。

甚至在线与人对战的时候,我也感觉游戏也可以通过调高 /调低球员能力值,达到同样的效果。

不过不知道是否真是这样?还是我想多了?
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5 条回复
murmur
2022-08-27 22:03:54 +08:00
你说的是王者荣耀被唾骂的 ELO 机制么,你赢的爽的时候给你一堆菜逼队友让你知道什么叫江湖什么叫社会

一般的游戏,不需要,难度自己选就是了,玩家不爽了就会骂策划,然后继续削弱

总体上现在的网游都是软保弱,只要你骂他就削,至于高玩只能自己换游戏了
qsmd42
2022-08-27 22:33:16 +08:00
玩皇室战争的时候我发现 连胜多的的话就会匹配到正好克制你当前卡组的对手
Dreax
2022-08-27 23:25:19 +08:00
Mutoo
2022-08-28 07:15:53 +08:00
单机游戏的话,根据心流理论动态控制难度或者由玩家自行选择难度已经是行业标配。
在线游戏有基于等级分的天梯可以指导玩家匹配,根据实力寻找实力相单的玩家,可以让新手免于被虐杀。
kindjeff
2022-08-28 09:53:04 +08:00
@qsmd42 #2 皇室感觉一点也不刚好,甚至非常刻意,看到过一些主播连胜太多给他们疯狂塞克制卡组来平衡胜率

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