动画渲染选择 svg/canvas?

2022-09-08 23:24:45 +08:00
 subframe75361

https://ibb.co/C2VtZ24

是音频波形可视化图,大概想法是这个样子,通过offlineAudioContext获取buffer,动态生成waveresize时根据宽度重新渲染,整个过程都需要有动画,

现在用的是多个div+flex布局实现的,是否性能不如svg/canvas

最开始用的是wavesurfer.js,用的是canvas,但是没有动画

尝试自行写canvas/svg之后发现

请问各位大佬有没有什么好的解决方法?

2387 次点击
所在节点    程序员
16 条回复
rannnn
2022-09-08 23:30:39 +08:00
subframe75361
2022-09-08 23:42:18 +08:00
@rannnn 感谢,好像有些效果了,但是放大到一定程度之后还是会糊掉...
bojue
2022-09-08 23:46:52 +08:00
@subframe75361

模糊一般有两个方案:0.5 偏移+等比例缩放
subframe75361
2022-09-08 23:47:37 +08:00
renmu
2022-09-08 23:48:07 +08:00
就这么几个元素,感觉性能大差不差。
subframe75361
2022-09-08 23:51:54 +08:00
@renmu 最高大概在 150 个节点,一次性缩减到 30 个节点的时候会卡一下...
xieren58
2022-09-09 00:58:15 +08:00
pixi.js
rekulas
2022-09-09 07:53:21 +08:00
pixi 配合相应的平滑迁移库可以试试,基于 webgl 渲染的
macy
2022-09-09 09:28:34 +08:00
wavesurfer.j 在前端处理波形图数据么?可能会很卡,建议放到后端去处理,直接生成 pcm 数据
yuuko
2022-09-09 09:41:12 +08:00
你的 canvas 要是显示宽度是 width , 那你要创建 width * window.devicePixelRatio 大小的 canvas
thinkershare
2022-09-09 10:26:59 +08:00
如果显示的不是非常复杂, 使用 SVG 足够了, 它底层会使用硬件加速, 如果绘制的非常复杂, 无法简单的使用 svg 完成矢量化, 使用 canvas,然后用 WebGL 搞, WebGL 的 JS 库非常多. 我们用了做三维建模和数字孪生, 模型特别复杂的时候如果没有独立显卡, 会卡, 目前没有解决办法, 你这个足够简单, 我估计 SVG/HTML(transform)/Canvas(2D/3D)实现都不会有啥问题.
alexsunxl
2022-09-09 10:59:22 +08:00
推荐用 webgl ,上手之后,调整效果很方便的。
库也多,性能也好,特效平滑
oldshensheep
2022-09-09 11:46:16 +08:00
糊的话加上这个 CSS 属性
image-rendering: pixelated;
并且设置 context
ctx.imageSmoothingEnabled= false
完全不糊

https://codepen.io/oldshensheep/pen/WNJwvRm
subframe75361
2022-09-09 13:17:11 +08:00
leonkfd
2022-09-09 17:53:13 +08:00
很久以前写过一个音乐可视化的,用的是阿里的 G 渲染库。现在更新很多了,底层可选 svg/canvas/webgl 都行
https://leon-kfd.github.io/g-music-visualizer/
jones2000
2022-09-10 17:26:18 +08:00
就这几根柱子,canvas 自己画下就够了。应该不需要用第 3 方库什么的。

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